? 發問時間: 電腦與網際網路硬體桌上型電腦 · 2 0 年前

什麼是主機板的SLI功能呢?

上次看電視,有講到SLI功能,就看到主機板插2張顯卡;這到底是什麼東西阿?

所有顯示卡都支援嗎?

5 個解答

評分
  • 志難
    Lv 6
    2 0 年前
    最佳解答

    上面那個大大說錯囉~Intel 現在並不支援,以後就很難說了~

    SLI最早是由一家3dfx所提出的技術應用於PCI Slot上,原理是將一個畫面分城上下兩塊,各由一張卡處理之後再整合輸出成一個畫面,但是後來這家公司被NVIDIA併購之後,NVIDIA於今年推出搭配SLI技術的PCI-Express顯示卡,僅限於幾個版本使用如6800系列及6600GT,並且需要搭配相容的主機板北橋nForce4才可以使用,而且兩張顯示卡必須要同樣型號,同一個BIOS才可以使用,根據NVIDIA表示效能可以調高為1.8倍,但是因為需要較高的價格因此市面上並不流行。

  • 2 0 年前

    那個是只有Nvidia公司研發出來來的技術.

    目前只有NVIDIA GeForce 6系列才有支援.

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    PC玩家與專業人士不斷尋求各種途徑來提升PC的效能。擴充性 – 在單一系統中安裝多個繪圖處理器(GPU)並將訊號輸出至單一螢幕 – 是其中一種提升繪圖與系統效能的方法。

    NVIDIA® SLI™ (可擴充鏈結介面) 多重GPU技術是革命性的擴充方案。NVIDIA SLI運用PCI Express™匯流排架構的擴充頻寬,以及在GPU與MCP(媒體通訊處理器)內的硬體與軟體創新技術。融合這些創新科技,呈現出振撼人心的PC效能。在各種不同的應用中,NVIDIA SLI能在單一GPU系統中帶來提高2倍的效能,創造出無與倫比的遊戲經驗。

    詳情請看:

    http://tw.nvidia.com/page/sli.html

    http://www.thg.com.tw/graphic/05q1/050107/index.ht...

    http://www.thg.com.tw/graphic/04q4/041215/index.ht...

  • 2 0 年前

    ■ 3D效能最佳化-SLI Benchmark研討會

      如果要問:「最近顯示卡市場最熱門的話題是什麼?」相信絕大多數玩家的答案都是「nVIDIA的SLI技術」。不管是平面雜誌或是網路媒體,最近如果沒有報導「nVIDIA SLI技術」的相關主題的話,似乎就顯得跟不上潮流。

      當然,光是OC本身,從「挑戰3DMark05萬分大關─技嘉GeForce 6800GT-SLI」開始,如果連這一篇報導也算進去的話,對於「SLI技術」這個主題就已經有超過5篇的報導(含技嘉3D1,因為它也是從SLI技術衍生而來),未來還陸續會有其他的相關文章。只是在這麼多「SLI技術」的相關報導之中,大家似乎都沉醉在「3DMark 05的分數是不是再創新高?」這件事情上,而忽略了站在消費者的角度來看,其實想要讓「SLI技術」真正能夠發揮它的最大效用,還是有不少的限制(不光只是採購預算的問題而已)。

      昨天(1月6日),nVIDIA在台北總公司的會議室裡,與國內各大知名媒體進行一場「SLI Benchmark技術研討會」,由亞太區資深顧問王世霖先生向大家詳細地解說「SLI技術」在軟體內的運作模式、測試時會遇到的狀況等,並且也與在場的眾多媒體朋友們交換測試「SLI技術」的各種經驗。相信藉由以下的說明,大家應該會更為清楚「nVIDIA SLI技術」的優勢在哪裡?自己適不適合隨著潮流,投入到「SLI」的懷抱之中。

    王世霖先生與大家討論「SLI Benchmark」的各種測試狀況

    「SLI技術」在軟體內的運作模式

      相信大家對於「SLI技術」在3DMark系列測試軟體內的「Show GPU load balancing」畫面應該還記憶猶新,也就是在測試畫面中,正中間會出現一條橫向的綠色細線,而左邊則是一條縱向、比較粗的綠色長條,且綠色長條會時而忽長、時而忽短,用來顯示此時GPU的負載狀況,這就是「SLI技術」在軟體內的「AFR」運作模式,另一種運作模式則稱為「SFR」。

    SLI技術的AFR運作模式

      「AFR」的全名為「Alternate Frame Rendering」,由下面第一張圖的敘述可以得知,這種運作模式是將軟體執行的畫面(Frames)「輪流」分給GPU來處理,如果在驅動程式內打開「Show GPU load balancing」功能,實際顯現的畫面就會如上圖所示;在「AFR」的運作模式之下,驅動程式將會針對每一款遊戲來決定最佳的顯示方式。

      「SFR」的全名為「Split-Frame Rendering」,與「AFR」運作模式不同的是,這種模式會將顯示畫面切割為兩半,至於這條切割線會在什麼地方,是由畫面的組成元素來決定。簡單來說,由上圖中的敘述可知,在「SFR」的運作模式之下,驅動程式會自動分析每個畫面(Frames)的組成複雜度,然後將需要由GPU處理的部分按照負載度(loading)平均分為兩半,給兩個GPU各自處理,最後再結合成一個完整的畫面。

      這樣的描述看起來似乎有點模糊,我們以下圖的例子再做說明。在下面的第一張圖中,我們可以很清楚的看到3DMark的執行畫面被切割為兩半,由SLI各自的GPU處理自己所分配到的切割畫面,處理完之後,再結合成一個的完整的畫面,輸出到螢幕上。

    「SFR」運作模式會將顯示畫面切割為兩半

    GPU處理完切割畫面之後,會再結合成一個完整的畫面

      SLI有「AFR」與「SFR」這兩種不同的運作模式,使用者可不可以自行選擇呢?答案是不行,SLI的運作模式會由驅動程式根據遊戲的不同而自動判定需要使用哪一種模式。甚至,如果驅動程式判斷正在執行中的遊戲SLI技術無法發揮作用的話,SLI就會再使用第三種運作模式:「兼容模式」,這種模式其實就是讓SLI回到單顆GPU的運作模式之下,所以SLI的兩顆GPU就只能發揮一顆GPU的效能了。

      下圖是「AFR」與「SFR」兩種不同運作模式下的比較,左邊是「AFR」、右邊是「SFR」,由圖上「Show GPU load balancing」功能的綠色線,相信大家應該可以很容易看出這兩種模式運作時的不同之處。

    「SLI」測試的成績不理想?

      不管你是看到「SLI產品」的高3D效能後,已經加入SLI的行列之中;又或者你尚未加入SLI的行列,但是對於「SLI產品」有很高的興趣,接下來要說明的議題,絕對是你必須要注意的,不然你的「SLI系統」到最後可能根本與「單一GPU系統」沒多大的差別。

      首先我們要瞭解到的是,影響「SLI效能」的關鍵因素有哪些?這點我們來看看下圖的內容說明。由圖中可以得知,影響「SLI效能」的關鍵因素主要有三項:

    CPU會限制GPU的效能。

    如果遊戲的顯示效果比較依賴CPU運算的話,那麼SLI技術對於這類遊戲可能沒有任何幫助。

    如果顯示設定太低(包含畫面解析度、材質貼圖設定等),SLI技術可能也會無用武之地。

    影響「SLI效能」的關鍵因素

      對於「CPU會限制GPU的效能」這一點,我們需要來分析一下這兩者之間在遊戲中各自所扮演的是什麼樣的角色。下圖的內容左半邊是CPU在一個遊戲中會處理的工作,右半邊則是應該由GPU處理的工作;顯而易見的是,CPU需要處理的工作有很多,雖然現在CPU的工作時脈不斷提升,但是現在的遊戲越做越複雜,CPU的執行緒還是有可能很快就會被塞滿。CPU的執行緒一旦被塞滿,系統的效能當然就會下降,而目前的GPU在擁有強大的運算效能之下,應該要來為CPU分擔一些工作,這樣CPU的工作負擔減輕,系統運作順暢,效能自然就會增加;下圖的綠色部分即為GPU會為CPU分擔的工作項目。

    GPU會為CPU分擔工作的項目

      在第二點中所提到的「如果遊戲的顯示效果比較依賴CPU運算(CPU-Bound)的話,那麼SLI技術對於這類遊戲可能沒有任何幫助」,這點與之前我們所提到的「SLI兼容模式」是互為呼應,也就是說使用者想要擁有「SLI系統」的高3D效能的話,不僅是硬體、驅動程式等需要配合,連使用的遊戲軟體也需要支援「SLI」才行,不然「SLI系統」就只能發揮出「單一GPU」的系統效能而已。下面的大圖列出哪些是比較依賴CPU運算(CPU-Bound)的遊戲,大家可以參考看看自己喜歡玩的遊戲,有沒有支援「SLI技術」。

    依賴CPU運算的遊戲

      至於第三點,王世霖先生也有特別強調,軟體的畫面設定如果解析度不夠高,或是材質貼圖沒打開,都會影響到「SLI」發揮效能的空間。因為「SLI技術」的設計主要就是用來加強需要大量3D繪圖環境的執行效能,所以如果使用者執行的遊戲或軟體程式沒有設定高解析度、材質特效沒打開,「SLI驅動程式」判斷環境沒有大量3D繪圖的需求時,自然無法發揮「SLI」的全部效能。

      下面的大圖說明了如果使用者只是將遊戲解析度設定在1024*768,反鋸齒(AA、AF)等特效又沒打開,就會讓GPU的效能無法全部發揮。這裡也建議使用者如果想要體驗「SLI的高3D效能」,最好將畫面解析度設定在1280*1024、甚至是1600*1200(目前可能只有CRT螢幕才能達得到),然後再將反鋸齒特效全部開啟(4xAA、8xAF),這樣就可以看出SLI的真正效果。

    nVIDIA對遊戲特效、畫面解析度等設定的建議

      最後王世霖先生也再提醒每一位想要投入「SLI」行列的使用者,在硬體上選購支援SLI的顯示卡時,不只要挑選同一款顯示晶片,也要選擇同一個品牌的顯示卡,甚至連SLI主機板最好也是選擇同一個品牌,這樣在相容性、穩定性以及效能上,才會有最佳的表現。

      而驅動程式部分,目前因為nVIDIA的產品眾多,所以驅動程式版本不見得越新越好(未來會整合在一起),使用者在下載新版驅動程式時,要注意該版本是否有做SLI的最佳化,不然驅動程式雖然一樣可以使用,但是SLI的效能卻不見得可以發揮到最大。還有一點,使用者安裝好驅動程式之後,也別忘了要到驅動程式裡開啟「SLI模式」(參考下圖),如此「SLI」才能發揮作用。

    結語

      透過以上的說明,相信對於「SLI產品」有興趣的眾多網友們,應該可以更明瞭「SLI」是否能夠切合自己的需求。而會後大家也討論了幾個無關「SLI Benchmark」,但是很多網友一定都很想知道的話題,例如華碩會不會推出與技嘉3D1一樣的雙GPU產品,這點由在場的華碩代表清楚說明,華碩對於雙GPU產品已經研發了一段時間,產品不但很快就會出現在市面上,也不排除使用6800系列的GPU來製作更高階的顯示卡。

      另一個話題最近也開始炒熱,那就是Pentium 4平台上的「SLI」,目前已知有主機板廠商實做出雙PCI Express x16插槽的「SLI」Pentium 4主機板,使用的晶片組為i915P,只是效能的表現如何呢?這點可能也要等到相關的測試數據出爐後,才能得知。而nVIDIA對於這種作法並不排斥,甚至與nForce4-SLI同屬K8平台的VIA K8T890晶片組,也傳出將會支援雙PCI Express x16插槽的「SLI架構」,nVIDIA仍然抱持著樂觀的態度,畢竟SLI的市場拱得越大,nVIDIA的GPU也就可以賣得更好,何樂而不為呢!

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    SLI的介紹

    參考資料: 超頻者天堂
  • 2 0 年前

    呵呵,上面那位大大說的沒錯,有性興的話,可以來看看關於

    SLI的相關測試報告。

    有以下的資訊可以供個位大大參考http://www.big5.tomshardware.com/graphic/05q1/0501...

    .導言

    .SLI模式

    .受測顯示卡:GeForce 6800 Ultra及GT

    .SLI橋接頭

    .SLI初體驗

    . 硬體

    . 軟體處理

    . NVIDIA的nForce 4 SLI晶片組

    . 可設定SLI運作之主機板

    . 華碩A8N-SLI Deluxe

    . 微星K8N Diamond

    . 測試設定

    .檢測結果

    3D Mark 2005

    浴血戰場 2004

    決勝時刻

    毀滅戰士3

    極地戰嚎

    模擬市民2

    模擬飛行2004

    戰地風雲:越南

    戰慄時空2

    .效能分析

    .多顯示運作

    .ATI X800及GeForce 6800同步運作

    .結論

    參考資料: 網站「Tom's 硬體指南」
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  • 匿名使用者
    2 0 年前

    SLI就是支援兩張顯示卡的功能嚕@_@

    目前好像915以上的晶片組才有支援

    而顯卡並非完全支援

    6600以上才有支援

    參考資料: 朋友說的-_-;;
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