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匿名使用者 發問時間: 科學其他:科學 · 2 0 年前

如何將二維或者三維的問題簡化成一維?原理?舉例?

如題!

請幫我舉一些例子吧!感謝喔!

2 個解答

評分
  • 匿名使用者
    2 0 年前
    最佳解答

    在圖學投影幾何中點之投影表示法就是將二維轉成一維二為座標平面有垂直(v)水平(h)以及四個象限原理是把水平方向的投影順時針旋轉90。使垂直水平投影都在同一直線上點在第一象限時圖形為    ◎ v    │    │ ───┼───    │    ◎ h點在第二象限時圖形為    ◎ h    │    ◎ v    │    │ ───┴───   點在第三象限時圖形為    ◎ h    │    │ ───┼───    │    ◎ v點在第四象限時圖形為     ───┬───    │    ◎ v    │    ◎ h如此可清楚知道點的位置跟所在象限    簡諧運動(SHM)也是將一個點在圓周等速運動投影到一直線的軌跡在直線軌跡上作往復直線運動其運動過成為變加速度兩端速度最小(0)中點最大兩端加速度最大中點最小運用在單擺以及彈簧振動

  • 2 0 年前

    把xyz座標分開算啊

    例如說

    你把一個球以30度仰角, 20m/s斜拋

    那球就有

    (x方向)水平10根號3m/s

    (y方向)垂直10m/s的速度分量

    參考資料: 物理交過
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