GDJ 發問時間: 社會與文化語言 · 2 0 年前

英文翻譯@20點

The concepts in Heimspiel (German for "home play") embed(嵌入) technology into the fabric(basic) of everyday life. From brainstorm sessions(meeting) addressing(提出) how people interact(互相影響) with objects on an everyday basis(basic), what they think and feel, the design team arrived at a series of simple yet strong product ideas that put the user experience in the center. The designers took the opportunity to initiate concept projects free from market constraints(限制) and production feasibility(possibility) in order to spark(觸發) discourse(言論), provide inspiration(靈感), invite criticism, and have fun.

"Enter/Do Not Enter" renders a door inaccessible. The outside handle sinks completely into the door surface, telling the outside world whether entry is permissible or not. "Enter with Light" brings light to the door edge and, consequently, light into dark. The light turns on when the door is opened and spills into the room as the door rotates. "Message On-line" swells the telephone cable as messages are received, showing through a blinking light the number of messages stored.

"HiddenScale" uses the form of the common tile to integrate the scale into the room architecture. "Visible Warmth" illuminates the radiator control knob with an intensity responding to the radiator's warmth, allowing the temperature to be seen at a glance. The control buttons on "Soft Sound" are integrated in the pillow's stitched-in label, to allow the listener to get close to the music without having to wear headphones. "Sound Switch" takes advantage of the existing infrastructure of electrical outlets. The radio as a standalone product disappears; the light switch becomes a radio.

6 個解答

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  • 匿名使用者
    2 0 年前
    最佳解答

    Heimspiel (德文的「家居玩意」) 的概念將科技融入每日生活的基礎元素中。設計小組在腦力激盪的過程中提出人們在日常生活的基礎上如何與物品互動,以及人們的想法和感覺,因此設計出一系列簡單而有力的產品概念,以使用者的體驗為中心。設計師希望能得到機會,讓概念性專案能夠脫離市場的限制和生產的可行度,以激發言論、提供靈感、引起爭論和享受樂趣。門上掛著「請進/請勿進入」的牌子,這扇門似乎讓人進也不是、退也不是。外面的門把完全陷入門板中,告訴外來的人到底可不可以進來。「帶著光進來」則讓門緣發光,因此推門後光線就照亮了黑暗。開門後當門旋轉時,光源會自動打開,照亮房間。收到訊息時,「線上訊息」會讓電話線漲起來,用閃爍的次數告知使用者已經儲存了多少個訊息。「隱藏式磅秤」用一般的磁磚外型將磅秤嵌入房間的建築。「看得到的溫暖」回應暖氣的溫度,點亮暖氣的控制鈕,讓人一看就知道現在幾度。「柔和聲音」上的控制鈕天衣無縫地藏在枕頭裡的刺繡標籤上,不必戴耳機就可以躺著聽音樂。「聲音開關」利用室內已有的插座構造。之前的獨立式收音機已經消失了;取而代之的是燈光的開關。

    參考資料: 自己
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  • 匿名使用者
    7 年前

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  • 匿名使用者
    2 0 年前

    Heimspiel(為德國話,意指「家庭遊戲」)的觀念促使插入技術融入每日生活的織物(基本)之內。從團體研討會(會議)上,演說人們每天採何種方式與物體互動,依著他們所想的感覺,設計小組完成一系列簡單而強烈的產品想法,以使用者的經驗為中心。設計者利用此機會,開始從市場限制和製造的可行性(可能性)是自由,為了要提出談話的觀念計畫、提供靈感、邀請他人批評,而且具有樂趣。

    「進入或不進入」促使一扇門變得難接近。那在柄以外完全地進入門表面之內下沉,告訴那在世界之外的是否可允許進入。「以光進入」並帶著光去門的邊緣,結果,進入黑暗之內點燃。當門替換之時,光打開門,並進入房間之內而溢出。「線上訊息」增加訊息的收取,輕易地顯示一瞬間被儲存的訊息數字之際,電話發出海底電報。

    「Hidden Scale」(隱藏量表)被一般形式把刻度整合到房間建築學中去使用。「看得見的溫暖」意指,對回應暖器爐溫暖的使用,允許在一瞥之下,被看到強烈照明暖器爐控制把手的溫度。控制在「溫和的聲音」上扣在被一針枕頭中被整合在標籤中,允許聽者不須戴著耳機就能聽到附近的音樂。「聲音的開關」乃利用插座下層已有的構造。收音機似一種無與倫比的產品消失了;而變成收音機的開關變成了燈光。

    翻得不好,請見諒

    參考資料: 人腦+翻譯軟體
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  • 2 0 年前

    概念在Heimspiel (德語為"家庭戲劇") embed(嵌入) 技術入日常生活fabric(basic) 。從突發的靈感sessions(meeting) addressing(提出) 怎麼人interact(互相影響) 以對象在每天basis(basic), 什麼他們認為和感覺, 設計小組到達了在投入用戶經驗在中心的一系列的簡單強的產品想法。設計師利用了機會創始概念項目從市場constraints(解脫限制) 並且生產feasibility(possibility) 為了spark(觸發) discourse(言論), 提供inspiration(靈感), 邀請批評, 和獲得樂趣。

    "Enter/Do 不進入" 使門不能進入。外部把柄完全地下沉入門表面, 告訴外部世界不管詞條是可允許的。"進入以光" 帶來光給門邊緣和, 因而, 光入黑暗。光打開當門被打開和溢出入屋子當門轉動。"消息在網上" 脹大電話電纜當消息收到, 顯示通過眨眼睛光消息的數量被存放。

    "HiddenScale" 使用共同的瓦片的形式集成標度室建築學。"可看見的溫暖" 照亮幅射器控制旋鈕以強度反應幅射器的溫暖, 允許溫度看一瞥之間。控制按鈕在"軟的聲音" 集成在枕頭的縫在標籤, 允許聽者得到緊挨音樂沒有必須佩帶耳機。"酣然的開關" 利用電子出口現有的基礎設施。收音機作為一個獨立產品消失; 燈開關成為收音機。

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  • 匿名使用者
    2 0 年前

    概念在Heimspiel 埋置技術入日常生活織品。從突發的靈感會議演講怎麼人們每天與對象相處融洽, 什麼他們認為和感覺, 設計小組到達了在投入用戶經驗在中心的一系列的簡單強的產品想法。設計師利用了機會創始概念項目從市場限制和生產可行性解脫為了激勵演講, 提供_發, 邀請批評, 和獲得樂趣。 "Enter/Do 不進入" 使門不能進入。外部把柄完全地下沉入門表面, 告訴外部世界不管詞條是可允許的。"進入以光" 帶來光給門邊緣和, 因而, 光入黑暗。光打開當門被打開和溢出入屋子當門轉動。"消息在網上" 脹大電話電纜當消息收到, 顯示通過眨眼睛光消息的數量被存放。 "HiddenScale" 使用共同的瓦片的形式集成標度室建築學。"可看見的溫暖" 照亮幅射器控制旋鈕以強度反應幅射器的溫暖, 允許溫度看一瞥之間。控制按鈕在"軟的聲音" 集成在枕頭的縫在標籤, 允許聽者得到緊挨音樂沒有必須佩帶耳機。"酣然的開關" 利用電子出口現有的基礎設施。收音機作為一個獨立產品消失; 燈開關成為收音機。

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  • 2 0 年前

    請問市發表你括弧中的中文還是全文

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