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匿名使用者 發問時間: 電腦與網際網路軟體 · 1 0 年前

3d max 出到第幾版了?

裝3Dmax 4.2會不會太老舊?

應該是要第幾版比較好呢?

他比其他3D軟體好在哪???

我很想了解他一下~^^

懇求各位大大幫我解答....

若有什麼補充就更好了~

3 個解答

評分
  • 匿名使用者
    1 0 年前
    最佳解答

    軟體名稱】3DS max 7.0 正式版(4CD+註冊機)

    【檔案大小】1.91GB

    【檔案格式】ISO

    【軟體語言】簡體中文

    【相關網頁】

    【軟體簡介】

    ‧動畫

    獨特、重量級的動畫控制子系統,提供多重演算來運算任何動畫channel,包括自訂演算式等。可以控制每一個動畫的變數,並且運用大量的調節選項來過濾出重要的資料。

    Character 工具包括 volumetric Skinning ,使用 hierarchies或是 spline, spring-based secondary animation,Progressive Morphing,及 FFD lattices

    reactor® 2 可以完全整合 keyframed 和 dynamically-simulated objects ,包括新的Virtual Stuntman dynamics及更快更準確 Vehicle Simulation solvers。

    ‧建模

    改善的 Spline/Patch工作流程, 排除不必要的Modifier Stack 過程,並且包括直覺、橫斷面的功能,重製 patch tangents, 以及預設內部邊緣的過濾器。

    可編輯的 Poly improvements包括整合Meshsmooth 及全新的 Isoline Display模式,可以讓設計師專注在建立出完美的模型,不用單獨去檢視每一個polygon的結果。

    Shell Modifier 運用新的polygons based on vertex或 face normals加入深度到任何選到的面,是一個完美增加Mech到任何角色的工具。

    Blobmesh 是一個metaball 合成物件,可以當成合成物件的建模工具或是與Particle Flow有關的organic surfaces及cohesive fluids。

    ‧材質貼圖

    Unwrap UV Modifier 擁有廣泛的工具來編輯圖座標,最多可以有 99 channels,而且擁有使用不同unwrapping 演算的能力及 direct manipulation of texture coordinates ,大大減少貼圖花費的時間。

    Relax Modifier讓貼圖現有的材質貼圖能夠更容易。

    ‧著色

    快速、影片等級的合成掃描線的著色輸出包括了global illumination 及 photorealistic lighting tools,以及沒有數目限制的網路算圖功能。

    Line rendering的指令可以使用批次運作的方式,即時的運用文字檔案和命令來進行包括影像的解析度、反鋸齒補償、super-sampling 、 raytracing parameters 、environment settings、檔案輸出設定、 layers、 及網路算圖等。

    Region Net Render可以讓一個影像的部分透過網路的展開來運算,是大型檔案影像一個非常理想的運算方式。

    High Dynamic Range Imaging (HDRI)檔案(.hdr, .pic) 可以被載入並於3ds max 6中儲存saved with 3ds max 6 ,運用最新、最進步的技術去彩現出模擬真實的圖像, mental ray現在整合成為每個 3ds max 授權用戶軟體的一部分,是一個強大的 rendering 選項。

    ‧燈光

    完全符合光度標準的IES 燈光系統,可以控制包括shadows,shadow color and density,projected images, contrast, edge softness, attenuation 及decay。

    Surface level lighting control 可以設定使用 ambient, diffuse, 及 specular 等光源。

    2D Lighting Data Exporter 可將光源分析的資料,儲存成為Radiance Picture Files或是 .TIF 格式。

    ‧遊戲

    Vertex Paint Modifier 可以像一個可以直接繪圖的圖層一般, 運用和Photoshop®相同運作方式的混合模式,可以有互動的顏色繪圖及容納超過99個vertex channels屬性資訊。

    Dynamic Shader UI 創造HLSL Shaders友善的使用者介面組件,基於DirectX .FX 的檔案參數設定。

    Edit Vertex Normals, 可以當成編輯器及一個base mesh property運用,且擁有一整組自行editing normals的工具。

    Channel Info Editor 允許在 spreadsheet-style view 下,檢視與編輯 per-vertex channel的資訊。

    ‧攝影機

    沒有數目使用限制的攝影機,使用工業標準的設定來準確做到如同真實世界攝影機呈現的結果。

    互動的修剪工具、dolly, FOV, grid overlay, orbit, roll, vertigo zoom, zoom 及 safe frame display。

    精確對齊,不論是水平、垂直或是對角線,而且而支援orthogonal projection。

    Extensive Depth of Field 及 Motion Blur的控制,也包括了視窗預覽模式來加速互動的過程。

    ‧材質與貼圖

    運用沒有數目限制的素材來進行材質貼圖的控制,對每個取樣選項的明暗運算法包括了: Anisotropic, Blinn, Oren-Nayar-Blinn, Phong, Metal, Multi-layer, 及 Strauss。

    Material/Map Browser 呈現縮圖的階層關係與拖拉的分配設定。

    ‧互動的視窗

    所見即所得的視窗環境可以使用每一面的多重材質、透明度、Phong highlights、procedurals, 以及顯示出Pixel 及 Vertex shaders。

    多重座標系統包括View, Screen, World, Local, Chosen Object, Grid, 或是任何物件的 Parent space for flexible manipulation。

    互動axis constraints 及支援 modeless keyboard entry

    選取的方法則包括 pick, fence, rectangular, lasso, 及circle with object class filters, select-by-name, named selection sets, mesh extents, backface exclusion, polygon boundary, smoothing, material ID, 及face normal angle architecture 等。

    ‧3ds max 6多執行緒的功能帶來更好的效能與可擴展性

    支援 OpenGL® 與Direct3D® 硬體加速功能,及支援Windows® 的高效率的圖像加速顯示功能。

    採用MAXScript™ 的Plug-in 的結構提供了強大的擴充性。

    MAXScript 物件導向程式語言運用 SDK 來提供存取 plug-in 的參數。

    Scripts 可以從3ds max 6的介面或是嵌入到.max的檔案中呼叫,Scripts 也可以附加到其他的plug-ins,產生可供選擇的介面,或是可以當成一個 plug-in 運用3ds max 6 Visual MAXScript 產生互動的介面元素包括:Sliders, Dropdown lists, Check boxes, buttons, Color pickers 更多, modifier 或是 material,一個節省時間的好幫手。

    ‧工作流程

    Schematic View, 依照節點為基準的場景圖表,提供物件的屬性、材質、控制器、修改器、階層及隱藏的場景之間的關係例如wired parameters 及instancing。

    File management 工具,比如 max File Finder, IFL Manager, File Link Manager, Increment On Save, Auto-backup, the Resource Collector, Dynamic Texture Reloading, 及 Log Files 管理及轉換日常使用的3ds max 6檔案資料,如其位置、是否重複與有哪些檔案的使用者等。

    The Layer Manager 是一個浮動內容的表格,可以快速轉換不同的模型角色與場景等的重點資訊。

    Load and Save Render Settings 讓工作夥伴可以分享Render的設定,降低設定的時間並且確保整個作品完成的一致性。

  • 1 0 年前

    3D的軟體沒有所謂的分辨哪種版本好與不好

    重點使用者自己的習慣而已

    在於使用者能做的出優質的3D

    一個3D件每種3d軟體都可以做的出來

    只是要看你運用哪種方法

    像我去學3d, 課堂中就有一人從第一版用到第七版

    但是自己最適用的是第三版

    老師說的...

  • 1 0 年前

    現在職場上都是用3DMax 5.0 版~

    因為比較穩~

    我朋友的是有~3DMax 7.0 版

    參考資料: =自己=
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