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匿名使用者 發問時間: 社會科學心理學 · 2 0 年前

我想要知道有關"網路戀情"的心理層面(送20點)

有關"網路戀情"的心理層面??

如果有跟這個差不多的就送:http://tw.knowledge.yahoo.com/question/?qid=130510...

因為要作報告!!

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  • 匿名使用者
    2 0 年前
    最佳解答

    (一)補償作用(Compensation): 經由強調所想要的特質來掩飾自己的弱點,或是在另一個領域求得滿足,以補償在這個領域所遇到的挫折。1、直接補償(Direct Compensation):個人在某一方面有挫敗的經驗、實質的缺陷、或自卑的感覺,乃集中其力量克服此一方面之缺陷。2、間接補償(Indirect Compensation):當個人在某一方面遭到挫敗後,自知其有力有未逮,乃轉移期努力的方向,並且獲得成功產生心理補償。(二)替代作用(displacement): 個體當被引起一些有敵意的情緒時,不敢對受挫來源表示不滿,把鬱積的情緒轉而發洩到較不會危險的對象上面。 (三)幻想作用(fantasy): 一個人在現實生活中碰到無法處理的問題時,藉由馳騁在虛幻的、想像的世界中來得到滿足。 (四)認同作用(Identification): 個人在現實生活中無法獲得成功與滿足時,將自己比擬成幻想中之成功者,分享他人成功之果而使自己獲得安慰,此為認同作用之心理防衛機轉。 網上角色在線上遊戲中以MUD為例,可歸納出玩家的四種使用動機因素:「自我肯定」、「匿名陪扮」、「社會學習」、及「逃避歸屬」。1、「自我肯定」型動機之使用者藉由在MUD的活動,充分發揮想像及創造之能力建立虛擬世界。在遊戲中證明自我的能力,享受達成任務升級的成就感藉以滿足支配的權利慾望。 2、「匿名陪扮」型的使用者,充分扮演和表達在現實世界中隱匿的另外一面,以不同的行為模式與他人互動,滿足生命中自己想達成的角色及人物。 3、「社會學習」型的使用者透過MUD的虛擬社會從事社交性的活動,結合志同道合的戰友、學習更高階的程式積極努力晉升成巫師等。 4、「逃避歸屬」型的使用者,自由馳騁隨心所欲在虛擬世界中扮演角色,甚至玩家可自由做一些真實世界中違反社會道德規範的事,在此虛擬情境中暫時逃避現實。 另一方面,網路也因為具有「自我肯定」、「匿名陪扮」、「社會學習」、及「逃避歸屬」的特性(蘇芬媛,1996),讓使用者在現實社會之外找到另一個安身立命之處;其中的「匿名陪扮」就如同是幻想作用的功能一樣,經由網路匿名的功能,在網路上重新創造一個在現實生活達不到,而卻是個人所欲達成的人格角色,逕而在虛擬的網路世界中游走,同也因為在遊走過程與網友的互動,進而尋求個人的「自我肯定」;另外,依金柏莉‧楊之研究,網路成癮有較差的人際關係,此時網路又由於其匿名性,無需與人面對面,更甚者可以再虛擬世界中從事現實社會所不允許的、不道德的行為,這都吸引人們沉迷在這虛幻的數碼世界。「社會學習」的功能則因為匿名性的關係,使每位網均難以得知對方的真實年齡性別、職業等社會變項,所以在與網友互動的過程中,便相當容易習得各種社會階級的生活態度、生活觀、意識形態等知識,故學習的功能便無形的在互動過程中教育了每位的使用者;學習的功能儼然形成。而在心流理論中可知,網路戀情者容易因過度陳浸其中,產生所謂的『遠距臨場感 (TELepresence) 』、『挑戰 (CHAllenge) 』、『探索行為 (EXPloratory) 』、『時間空間迷失感 (DISoriented) 』、及『技巧 (SKIlls) 』等現象;「挑戰」的現象在線上連線遊戲特別容易出現,「技巧」也是,線上遊戲沉迷者也容易沉迷於遊戲技巧的練習,期能把技巧熟練以在網路世界中一展長才,彌補現實生活的缺憾如學生課業受挫、青少年人際關係的迷惘等。至於「時間空間迷失感」是每位沉迷者均會遇到的共同現象;網路成癮者總是對自己說:「再一分鐘就好!」但往往都是一延再延最後超出預期的使用時間,進而影響其他生活作息。「網路戀情」是否要將其視為如同煙癮、酒癮、毒癮等病態症狀?是見仁見智的,即使是Kimberly Young也傾向將網路戀情視為如同毒癮那種非無涉及到中毒的「衝動控制失序症」;但不管怎樣,任何一件行為若過分投入以致影響日常生活作息,不管是何種身分、角色都應該適可而止,以免造成生理與新的傷害。

  • Yes
    Lv 5
    2 0 年前

    怎麼講得好像網路的產生是為了逃避現實..我跟我男友就是網友認識..都快結婚了..發表這種非人性的文章很怪耶..網路生活跟現實生活己經不可分~把網路戀情說得像病症~好八股喔...

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