為何要促進數位內容產業的發展

請問大家 依照 政府發展計畫中 的數位內容產業

請問 位什麼有其促進發展的必要性

可請大家 舉例詳盡

網站也可 謝謝大家

3 個解答

評分
  • 啟昇
    Lv 4
    2 0 年前
    最佳解答

    數位內容業者:數位遊戲、電腦動畫、數位學習、數位影音應用、行動內容、網路服務、內容軟體、數位出版典藏之業者。

    他的市場很大,發明成功出來的話

    毛利是非常的可觀

    雖然我沒有網址,這是我上課聽的

    我是唸材料系的

    2006-02-15 18:56:51 補充:

    我數位內容產值今年可成長16% 台北報導經濟部數位內容產業推動辦公室昨(十一)日發布去年度台灣數位內容產業產值報告,二○○五年整體數位內容產值為二千九百零二億元(新台幣,下同),較前年成長一五%,預計二○○六年也會有一六%的成長率,產值達三千三百六十六億元。數位內容產業推動辦公室主任黃國俊表示,去年台灣數位內容產業產值已超過韓國的二千四百億元,但韓國政府所投入的輔導金額是台灣的三十倍,從這個角度來看,台灣數位內容的投資報酬率是遠超過韓國。

    2006-02-15 18:58:27 補充:

    在數位內容的八大領域當中,以內容軟體規模最大,約有一千四百四十八億的規模,較去年成長二成。包括數位影音、網路服務、電腦動畫及數位出版及典藏都有微幅成長。相較前一年度,二○○五年成長比較明顯的領域為行動應用服務及數位學習。行動應用服務去年達到一百八十三億的規模,較前年成長近四成,而數位學習去年也有六十五億的規模,較二○○四年有六二%的成長。值得注意的是,數位遊戲是唯一出現「負成長」的領域,數位遊戲去年有一百九十一億元的規模,但卻較前一年度負成長五%。經濟部數位內容產業推動辦公室認為,去年度數位遊戲產業發展情況不佳的原因是業者自製遊戲較少。

    2006-02-15 19:00:38 補充:

    預期二○○六年,數位內容產業整體產值將會持續成長,成長率可望高過於二○○五年度,增幅達一六%,產值約有三千三百六十六億元。由於去年度向政府申請產品開發案的業者,可望於今年度推出新產品,而行動與數位學習兩個領域也都處於成長期,預期今年度會有穩定成長。數位內容產業推動辦公室表示,今年度重點推動的領域為遊戲、動畫及數位影音和行動應用。資料來源:2006.01.12 中時電子報 何英煒/報導發佈日期:2006-01-12

    2006-02-15 19:04:22 補充:

    來自http://tgs.tca.org.tw/news/news_c.php?ID=619

  • 7 年前

    到下面的網址看看吧

    ▶▶http://*****/

  • 1 0 年前

    這是我們做的台灣美術教育相關的數位典藏來參考看看吧!=)

    http://taiwan-arts.ntue.edu.tw/DCWeb/

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