當初會做太空戰士系列或太空戰士7(FF7)的想法(20點!)

我想知道當初史克威爾公司為什麼會開始想要做\"太空戰士\"這一系列的遊戲

是什麼原因讓他們開始做這部遊戲的呢?

還有當初設定太空戰士七代這個劇情以及他們的角色的人是哪位?

當初促使他們開始做這部遊戲的想法以及理念又是?

2 個解答

評分
  • 最佳解答

    Final Fantay(FF) 誕生於 1987 年,可以翻譯成最終幻想,不過台灣方面早期將其翻譯成太空戰士,為一款角色扮演(RPG)類型之遊戲,已經開發到第十一代,遊戲製作公司為SQUARE。這一系列的遊戲能夠推出至今日,就如同勇者鬥惡龍系列(DQ)相同,皆建立了自己的遊戲風格、系統及世界,讓FF迷能夠持續的喜愛它。

    FF的的世界,起初是以水晶的主題為主,也就是內容會涉及到水晶,比如世界是由水、火、土等水晶所支撐,水晶的力量一旦受到妖魔的入侵所破壞,世界變會發生巨大改變,並且讓怪物遍佈在這個世界各地,雖說如此其實1、2代並非以水晶為主題,而是3代開始一直延續到5代,但我們可以說水晶為 FF注入了一股與其他遊戲不同的風格,只是三代之前並未強調這個世界是由水晶所支撐的,而這也的確是個創意, 或許是後來才想出來的,但確讓我們對 FF 的世界更感到好奇也覺得更神秘,想讓冒險者一探究竟。不過到了6代的太空戰士,暫時把水晶的主題拋開,並脫離平凡的古歐中世紀騎士時代魔法世界的風格,開始有進入到文明世界的跡象,遊戲一開始便看到主角之一乘坐著機械代步工具,簡而言之這個世界的設定有古代文明的感覺,而且是結合文明與魔法的世界,從有進入到文明世界的跡象一直進入到七、八代,我們所看到的就像時代的轉變一樣,哇ㄛ~這世界進步了,敵人當中,也有更多屬於機械科技的角色,角色人物的設定也越來越趨向現代化及3D立體化,有多少 FF 迷是不太適應的,後來就像文藝復興時期一樣,9代的設計又開始重視以前的風格,回到了古代中歐的世界﹝不過像飛空艇的技術還是令人嘆為觀止﹞,這一連串的發展及轉變,雖說有些人很在意這些改變,但它的確因為有了改變及進步,而滿足了不同口味玩家的味口,這款已經長達十多年的遊戲,如果你還未認識它,可以先試著玩玩一到六代的其中一代,然後在玩七、八、九代,會有漸入佳境的感覺。

    參考資料: 知識+
    • Commenter avatar登入以對解答發表意見
  • 匿名使用者
    7 年前

    台灣第一家合法博弈娛樂城熱烈開幕!

    運動彩、遊戲對戰、現場百家樂、多國彩球

    高賠率投注,歡迎您免費體驗!

    官方網站 ss777.net

    • Commenter avatar登入以對解答發表意見
還有問題?馬上發問,尋求解答。