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- 1 0 年前最佳解答
槍:主要技能 烏龍翻江,風馳電制,配點:4力2體 輔助技能:金鐘,吐納
為何不玩橫掃?因為 橫掃範圍比烏龍小,攻擊力比烏龍低,需然攻速較快,但對槍來說,
槍一定玩耐久性,防等,所以烏龍比橫掃好,而且烏龍範圍比得上七月流火,攻擊力很高!
而風馳電制,主要破別人護體,通常,出一兩次就可以把別人的護體破光光,練不練看你了!
比武:金鐘:風馳兩次,烏龍,烏龍----->>>>>>
刀:技能:東風,華山,配點:全力 輔助技能:金鐘,吐納
東風:暴擊高,攻擊力高,攻速快,遠距離攻擊,簡直猛!不用考慮,玩刀必練技能
華山:可以擊暈敵人,要2層以上才可以喔,當然越高層數暈擊敵人時間越久!
旋風斬:看你練不練,多隻攻擊,範圍超細,大約 1cm= =汗!
比武:金鐘:華山,暈了?東風,華山....沒暈?東風東風---->>>>
拳:技能:野球亂舞,如封似閉 配點:4力2體/1體5心 輔助技能:金鐘,吐納
為何有兩種配點方法?4力2體 主要玩拳,1體5心 主要玩拳法 一點力也不用的!
野球:7層以上已經是無敵暈!暈=.=敵人還不能還手他都死了!攻擊力一般
如封:遠距攻擊,引怪必備,還可以把敵人推後,有卡王用途,攻速快
比武:金鐘,野球..暈了?再野球,沒暈?如封如封....
二玩法:1體5心 技能: 野球,金3,火3 輔助技能:金鐘,吐納,火1
看來是很會玩的玩家才玩的角色,難度極高
野球已經很會暈,但一怕暈不上就換你死了,所以金3也必備,
野球暈不上,再來金3就不會太怕了,金3攻擊力不俗!
火3:先野球大範圍暈擊,再火3打痛敵人,練攻必備!
比武:金鐘,火1, 野球,金3,野球,金3--->>>>
劍:技能:蒼松迎客,三燕投林,月迷津渡,冰3 配點:3力2體1心 輔助技能:金鐘,吐納
劍 初期攻擊力極低,後期不俗,還有點帥xdd
蒼松迎客:範圍攻擊,攻擊力一般,但練功還不錯!
三燕:被水3冰了,不怕,有三燕衝刺技還可以破護!
月迷:引怪,遠距離攻擊!,練功必備!
沒玩過,所以解釋不詳細!拍謝
比武:金鐘,冰3,三燕破護,冰3,再走遠距離,月迷!
敏系!
弓:技能:百步穿揚,破天一擊 配點:全敏 輔助技能:金鐘,吐納
百步:攻擊力中上,有射完退後,有避開敵人攻擊作用,打王也不錯用
破天:攻擊力超高,攻速超慢= =,本是很強,有優點有弱點,但被雲起改弱了,
變得是一種濫技能,只是範圍大!現在攻擊力超低!
玩弓的特點,練技能點!
主要是 強化和合成。
不是比武的好材料!攻速太慢!
暗器:技能:七月流火,銀鞍照白馬,金3 配點:4敏1體1心 輔助技能:金鐘,吐納
為何有點跟其他職業不同?暗器每個技能都有毒的輔助,
問得好:暗器一定要玩 暗法!後期誰能打嬴全力刀?就是這個了
七月流火:攻速中,攻擊力低,練功好幫手,可以一直拉怪一直打怪,這個技超會毒,範圍攻擊!
但雲起又把它改弱了,攻擊力已經低,現在一低再低,簡直不仁道!
銀鞍照白馬: 攻速高,攻擊力不俗,有閃避效果,12層或真技,差不多一被打就miss!
就是殺全力刀的必備技能!
金3:以上都介紹了耶:很會暈敵人,注意:是同等級或比你低等的才很會暈,7層暈不錯,
12層:就會知道暈就是王道!
比武技能:金鐘,金3,銀鞍,金3,七月,金3,銀鞍--->>>
法師:配點:1體5 心輔助技能:金鐘,吐納
看你看啥法
火法:火1火2火3..火2有燒傷作用!
金法:金1金2金3..金2有阻止別人攻擊作用!
金水法:金1金2金3水3水2..學小點也可以!PK專用!水3金3
參考資料: 他人.. - 浪漫達人Lv 61 0 年前
槍:5力1體
刀:全力
劍:平均咁加~~個人認為都幾隨意~~
箭:5敏(1心 or 1體)
暗:全敏
拳:一開頭10lv全力~之後就3力3心
請問各種特技要怎麼分配比較好?
最重要的被動也就是三種:防禦、打坐、武器被動
而內功師則為:防禦、打坐、各屬性內功 各屬性內功則注重在
火、水、金因為也就這三種屬性的內功有攻擊技能
想要防高就點防禦多一點,防高被怪打血噴的比較慢咩。
想要攻高就點武器或屬性內功,攻擊高清怪速度比較快咩。
要省補品費用要快速回護體就點打坐,打坐在這個遊戲很重要的喔,因為補品只能補血、補內力,而沒有補護體的,護體一消失被打到的血會狂噴所以還是只能打坐回護體。
至於生活技能若想當個生產大師就點組合、想當強化大師就點強化
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是否練個別的外功或內功(注重高傷害輸出 範圍攻擊 補血補助團隊等) 各等級階段(1~10級 10~20 20~30...) 有個別的配法(點法)?
當然要依照你喜愛的方式練啦:
喜歡一隻一隻慢慢來的就專練單體攻擊的,例:劍客的浪子回頭
喜歡一次打一堆的就練範圍技啦,例:劍客的蒼松迎客
喜歡打帶跑的就為遠距離招式,例:弓和暗器 劍客的月迷津渡
喜歡無傷害的打怪,就用內功的雪燕歸巢定怪再用遠距離招式打
此招只適用近距離攻擊的怪
至於個別點法就見仁見智啦
想要完全享受高攻擊力就來個全力或是全敏。
想要高攻擊力又怕血不夠防不夠的就4力(敏)1體、怕魔不夠的就4力(敏)1心。
想要平均的就來個2力(敏)2體2心、想要攻擊高一點點的就兩級6力(敏)3體3心。
至於內功師就注重在體和心,要內功攻擊力高就來個全心
要平均就3體3內(這種比較少人點...)
介於中間的就是1體5心、2體4心
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不同的玩法要求(單練 團練 打王(這遊戲已經有王了嗎?) PK 解任務) 是否有特別的配(點)法?
以玩到現在來看單練 團練沒什麼太大分別
只是說單練的話愛用哪招就用哪招,團練的話幾乎都是一次打一堆的所以比較重於範圍攻擊。
團練有分為拉怪回來打和直接站在怪物群中的打法而團練幾乎都是找主動怪來打:
拉怪回來打當然要派一隻高防有輕功的出去啦回來後隊伍最好能有一隻會補血的幫忙他補個HP摟。
直接深入敵群的當然就是怪來就用範圍技狂轟怪一趴下就打坐回復
打王的話就當作打一隻特別難打的怪就好
以上打法最重要的還是打坐了。
PK的話當然是防高攻高護體多血多魔多比較吃香摟(廢言...)
當然還要些許技巧摟....
但武功層數高低也是有很大的影響的
點法也是見仁見智摟
至於解任務的話也就是打打怪跑跑腿啦
打的怪幾乎都是該階段能打的怪除了幾個真的需要組團打的
不然都自己就能解決的
任何點法都可以只要知道自己的強處和弱點就行了
參考資料: 墨香大百科