由美 發問時間: 電腦與網際網路軟體 · 1 0 年前

3D MAX要如何置入ai檔編輯?

我再AI完成一個LOGO要如何在3D MAX置入ai檔編輯阿?還是要轉成

其他檔案?~麻煩幫幫忙!

已更新項目:

後來我有找到置入的方法, 可是置入後, 只有看線條物件沒有顏色! 請問是要怎麼解決處裡! 還有要怎麼讓平面的logo變成立體圖, 因為現在是3DMAX新手, 真的請大家幫幫忙!

2 個解答

評分
  • 雲起
    Lv 4
    1 0 年前
    最佳解答

    在AI完成的檔案,最好存成AI3.0的版本

    這樣在MAX匯入時,比較不容易出錯,或是找不到它

    基本的在MAX開啟後,FILE>IMPORT,這個你已經找到了

    import之後,它其實是editable spline的模式,就是單純的線條

    如果你import的圖形是複雜的~那麼請先做以下的動作

    在modify ,選擇"vertex"就是點的編輯模式,選擇所有的點

    在modify往下看~會看到"weld",旁邊有數值,請改成0,改好後按下"weld"

    之後請放大你的圖形來看,有沒有哪個點或線糾纏在一起

    或是有任何的"點"沒有"weld"在一起,那就選擇這兩個"點"

    再回到剛剛的"weld",請將數值調大一點之後,按下"weld"

    將它一一調整過來,調整完後在" modify "下拉式選單,選擇"extude"

    讓它"長出來",amount能輸入你要的數值

    但是~一旦你的點或線有糾纏不清或是沒有"weld"的情形的話

    它可是"長"不出來的唷

    如果圖形複雜的時候,常常會發生這種情形~~要有點耐心慢慢調整唷

    參考資料: 自己
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  • 1 0 年前

    線編輯功能

    editable spline有一個將線段變成實體的功能,又可保留線段編輯的模式

    Enable In Renderer→可將線段Render出來。

    Enable In Viewport→可將線段Render的狀況呈現在編輯視窗。

    Use Viewport settings→用過沒什麼差異,自己去體會。

    Generate Mapping Coords→貼圖部分。

    Real-World Map Size→相關貼圖4方連續的功能。

    Radial→線段以圓柱體表現下面的數值去調調看就知道啦~

    Rectangular→線段以方形柱體表現下面的數值去調調看就知道啦~

    Auto Smooth→柔滑不影響到點.線.面。

    Threshold→柔滑角度的範圍。

    長出實體功能

    到modify(修改編輯物件欄位)選擇Extrude(曲線立體化)

    在Extrude裡面有一個功能amount(長高~"~)看你要多高

    有問題再問摟~~~~加油

    2006-07-31 18:50:29 補充:

    除了Extrude功能外你也可以選擇用用看bevel這可以做出一些倒角的功能他在bevel values裡有3個階段可以調數值至於想要什麼樣子可以自己決定(你的線段一定要封閉的線段,否\則會因為一些法線的問題產生看不見的問題,至於解決這問題可以參考樓下那位大大的方法)

    參考資料: 老師教的好
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