小天使 發問時間: 電腦與網際網路軟體 · 1 0 年前

3D Max跟maya 未來走向?

我想請問一些使用3D Max跟maya的高手?

(希望以下問題能詳細的讓我了解 感謝您的幫助)

1.3D Max使用方面是偏向建築設計跟電玩嗎?一般我們看到的電玩軟體動畫都是使用這套軟體畫出來的嗎?還有使用在哪方面呢?

2.maya最主要使用在電影的方面嗎?除了電影 還有使用在哪些方面呢?

3.在現下台灣的環境下 學哪一個比較好找工作 台灣需要這方面的人才多不多 如果是自己學或是去上課 可是不是相關科系 會不會沒有人要用?

4.學這兩個軟體是不是要很有美學觀念以及創意觀念呢? 如果無法自行想像動畫人物或是創意觀念 走這行路會不會很辛苦?

5.如果我自己學這兩個其中一個軟體 從無到有 需要多久時間可以上手 (整天都可以學習1天8小時) 要多久時間 程度才會被認可 才能找到工作呢?

6.除了學會軟體 本身需要有什麼樣的具備條件 才適合走這方面呢? 例如說…創意 美學 獨特 憑空想像

7.用此工作的您 在工作上面會容易遇到什麼樣的挫折 使您覺得很難突破 或是很苦的地方

8.是不是沒日沒夜 非常的需要很多的加班時間?

4 個解答

評分
  • 1 0 年前
    最佳解答

    1.除了用於電玩,動畫外,還常用於室內設計,及其它廣告都通用.

    2.普遍是用於電影沒錯,但仍可以做上述3dx max的類型,只是max

    的工具跟產業方向,比較屬於多元的,而maya是比較專攻電影軟體

    方向進行.(所謂專攻,是指兩者的內建功能發展方向)

    3.以應徵需求方面,是3dmax為主,maya為副,其實兩套都應該會.

    4.不一定需要,但你要知道自己在做什麼,事實上,在工作場上,3d根

    本沒所謂的美術天份,因為人物或是場景你都得按照稿子去描繪,如

    給你一個人物角色的三視圖對照著做.你不要做出完全不像稿子就

    好,所以也別提什麼創意了,除非你是導演,老闆,美術設計者...不然你

    頂多是稱做技術人員.

    辛苦是一定的,做哪一行不辛苦,只是薪水低.撐不撐的住還是一個問題

    5.3d軟體是學無止盡的,所謂的深或淺,在我的觀念裡頂多是說,你的基

    楚夠不夠扎實,功能都大概了解了沒而已,一套三d軟體裡,在你執行作業

    時,整個程序裡頭不見得都會用的到,就好比你的工作可能是做人物,做

    好一個人物需要用到哪些工具,久了都是固定的,因為程序一樣,除非有

    更強的外掛需要學習.

    學習快慢則是因人而異,有些人快的話半年,慢的話一年,這是所謂的基本

    觀念跟技術都有了,在來則是鑽研,鑽研就別問囉~因為無止盡的.

    6.如題四,除非你是想要自己創作,否則事實上比重不高.

    7.我不是做這個工作的,不過大概了解一點,接一個case是有期限的,要在

    時限內做完是最累的事情,我做過學校的專題製作,幾乎每天沒日沒夜的

    做,成果才5~10分鐘,而且是後製的部分硬坳弄到5~10分鐘,不然全部片長

    頂多三分多而已.重點是花了一年的時間,一個人做.

    我相信喜愛3d的朋友都會有一種特性,都希望把自己的作品做的毫無瑕疵,

    但這是不可能的,不過在製作之中還是會花很多時間在修整上,尤其是在最

    後算圖時,電腦不夠硬,算一次2~3分鐘,在修整,在算一次,這樣來來回回簡直

    ooxx,不過最後的成品往往特別令人振奮,如果你喜愛3d的話,我唯一的建議

    是,內心,毅力,跟熱忱,除了這三項,其餘的創意,美術都可以先丟一旁了.加油

    參考資料: 個人經驗淺談
  • 1 0 年前

    若想要把動畫製作的作為自己未來找工作的踏板,就一定要具備足夠的專業能力才能與別人競爭,只要技術夠就不怕找不到工作,但這樣的工作,本來就不是可以朝九晚五的,一定要有非常的熱忱,總是要達到客戶要求的才行,若是想學MAYA,可以上 http://www.digimonkey.com.tw/training.html 此網站去看看囉!~

  • 匿名使用者
    1 0 年前
  • 1 0 年前

    1.MAX電影也會用到,工業設計也有,但都在算圖或是ID部份...用途很多,看你怎麼定義,別把3D定義的那麼死

    2.基本上同1,這二套沒什麼一定用在電玩或電影動畫的,看個人使用習慣及公司方針而已...

    3.台灣看你要找什麼工作,的確,動畫大多MAYA,設計大多MAX,想找工作就還是得配合環境

    4.學3D要有的是空間觀念,其他什麼美學或素描的,是看你走哪個方向而定,想作室內設計,那一定得有空間或是測量等等,走動畫一定要有美術,素描等等的底子,作業才會順利,作品才會比較好

    5.看個人程度,沒人能講說多久就會學到好,每個人能力或天份都不同,但只要你肯練習,就一定有成果的...找工作,就看你的作品夠不夠格了

    6.同第4點..走哪行就要有哪行該有的底子基礎

    7.挫折困難都會有,但是要講講不完,應該是說,作業上的瓶頸還好突破,難的是其他的因素...不是在軟體或個人功力上的...

    8.哪一行可以輕鬆賺的..我也想找...這一行基本上大部份是CASE BY CASE,作的沒日沒夜是一定會有的...

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