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匿名使用者 發問時間: 電腦與網際網路網際網路其他:網際網路 · 1 0 年前

有人可提供Multiple Spanning Tree的資料

有人可提供Multiple Spanning Tree的資料給我參考嗎?

我完全沒接觸過也不懂不懂MSTP, 但學校要我K

手邊有IEEE標準文件了 , 感覺不容易上手

請問各位先進前輩,

可否提供一些資料給我參考,好讓我快速進入狀況嗎

謝謝

2 個解答

評分
  • 1 0 年前
    最佳解答

    Multiple Spanning Tree Protocol (MSTP)標準在2002年提出來的,屬於IEEE802.1s所制定的規範,主要目的是解決在多個VLAN的Spanning Tree問題,MSTP讓多個VLAN映對到個Spanning Tree Instance,並且提供了多條轉送路徑及負載平衡的機制,而且也與STP及RSTP相容。

    若要更深入了解Multiple Spanning Tree Protocol的由來,必須先了解 Spanning Tree Protocol 的由來,他的演變從

    STP -> RSTP -> PVST -> PVST -> MSTP

    整各演變大致介紹如下,在實際建構網路的時候,通常會把多台交換器連接在一起建構較大型的網路,若有網路接線不當或是考慮路徑冗餘配置(Path Redundancy)的狀況,則網路中就有可能會產生迴圈(Loop),一旦網路存在迴圈就會造成Frame在迴圈中循環與增生,甚至會造成廣播風暴(Broadcast Storm)佔用了大量的網路頻寬,要解決網路迴圈的問題要透過Spanning Tree Protocol (STP),STP最早是定義於1998年的IEEE 802.1D標準中。STP的缺點是在收斂速度上,當網路拓撲發生變化時,拓撲改變的訊息要經過一段時間才能夠傳播到整個網路,而STP 在網路拓撲改變時要保證其不會發生臨時迴圈,其需要的收斂時間太長,通常最少需要30 秒以上。為了要解決STP收斂速度過慢的缺點,2001年IEEE 802.1w Rapid Spanning Tree Protocol (RSTP)標準被提出,透過減少Port State轉換時間以及新增Alternate Port及Backup Port兩種Port角色來減少收斂時間,最快可以在1秒之內就收斂。雖然如此,但RSTP與STP一樣都是屬於Single Spanning Tree Protocol,當交換器網路規模比較大的時候會導致較長的收斂時間,另外如果交換器上有採用IEEE 802.1Q Virtual LANs標準來將交換器網路切割成多個VLAN,STP及RSTP就無法跨不同的VLAN 運作。為此,Cisco 提出了Per-VLAN Spanning Tree(PVST),也就是每個VLAN有各自的Spanning Tree,但是PVST並不與STP與RSTP相容,Cisco 後來提出了Per-VLAN Spanning Tree Plus (PVST )能夠與STP與RSTP相容。雖然PVST 與PVST 解決了VLAN 的問題,但是其缺點有三,第一為每個VLAN 都有一個Spanning Tree,其控制訊息數量將大增,第二為在一台交換器上維護多個Spanning Tree將會大量消耗CPU與記憶體資源,第三為PVST與PVST 都是私有的協定,並非所有各種廠牌的交換器都能夠與其互通使用。

    你可以參考此網站連結,關於介紹Multiple Spanning Tree的中文網站:

    www.nbl.org.tw/documents/nbl_column/docs/04column10.pdf

    參考資料: 自己+網路
  • 荳荳
    Lv 6
    1 0 年前

    Multiple Spanning Tree Protocol 是由 STP 發展而來的, 是layer2的應用

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