3DMAX mental的材質問題

以下這個問題已經困擾我很久了,

請各位前輩能夠不吝解答:

我已經將渲染器切換成mental的系統,當渲染器切換成mental後,在材質庫中(NEW)會出現一個Architectural的材質,在使用這個材質後,發現我的電腦,無法顯示Architectural下面的Metal(金屬)和Metal-Brushed(霧面金屬)這2種材質,一但使用這兩種材質後,被賦予材質的模型渲染出來都是黑色的,除了這兩種材質,其他材質都正常無誤。

我想請問的是,這兩種材質到底如何使用,是要配合其他材質使用才會顯示嗎?還是應該再打開某個選項才會顯示呢?又或者需要其他的條件配合?還是....還是根本是程式的問題= ="

PS:我裝了MAX8和MAX9都是這樣! ~"~

3 個解答

評分
  • 匿名使用者
    1 0 年前
    最佳解答

    在變更Render Scene中的Assign Render為mental ray render之後,開啟Material Editor,打開Mtl library中的Arch+design,這才是MentalRay專用材質,architecture材質是給Radiosity專用的,用錯材質當然會做不出來,這是Max9才有的新功能

    http://tw.myblog.yahoo.com/chiamin_yen/archive?l=f...

    http://tw.myblog.yahoo.com/jw!0XommLCEGQ1zHYEbUDDC...

    2007-06-20 08:15:40 補充:

    Arch+design材質是給mental ray專用的,architecture材質是給Radiosity專用的,在燈光的使用上除了都支援standard(但參數不易調整),都配合真實燈光photometric light,也就是真實燈光的.ies檔案,做為燈光的依據,mental ray在戶外場警還有獨特的mental ray sun配合其mental ray sky,作為戶外場景的最佳解決方案

    參考資料: , 實際案件操作經驗
  • 1 0 年前

    我是用MAX7,不曉得會不會和你的不一樣(基本上應該是相同)

    Luminance cd/m2的數值增加,並且給予一個材質

    可以試試以下效果:

    Diffuse Color設定一顏色,亮一點沒關係

    Luminance cd/m2設定50,並給予Falloff,或是直接給予金屬材質(圖片)

    Render後先看看效果

    其他應用可以隨便加入材質或是數值更改試試

    參考資料: 第一次試,不曉得是不是這樣用^^”
  • 鼯鼠
    Lv 6
    1 0 年前

    要用MR,就要自己會看HELP,要簡單易用請改VRAY或FR

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