關於應徵遊戲企劃的問題

因為本身對這部份一直有濃厚的興趣,

也有試著投遞過幾次履歷,

但卻一直對應徵內容中所要求的「提出簡單的遊戲企劃」不太清楚,

所以想請問一下瞭解的諸位前輩們。

所謂的遊戲企劃應該包含什麼內容?

在發問前有先看過相關的回答,卻還是不太瞭解。

所以想請問,是要有故事的背景(世界觀)?故事的大綱(故事的起承轉合)?人物設定、地理設定?有多少東西就寫多少東西

還是只要某幾項就好了?

亦或是只要能讓主管清楚自己文筆到哪裡的文章就OK了?

還有,因為私人原因無法讀完大學,也沒有什麼能加分的工作經歷,

是否就更難往這個目標前進?

已更新項目:

嗯……因為遊戲公司的徵才項目裡,大多也只是提一個”遊戲企劃”,所以我也不知道公司倒底要的是什麼。

再追加一個問題。

以要給應徵公司看的附件企劃來說,

字數約在多少上下為佳?(或幾頁word?)

主要是擔心東西多長多太反而讓人看不下去^^"

1 個解答

評分
  • 1 0 年前
    最佳解答

    所謂的遊戲企劃應該包含什麼內容?

    遊戲企劃就是

    遊戲開發團隊中負責設計

    規劃遊戲中所有事項的人

    也可以說是一款遊戲開發的核心

    簡單的說

    玩一款遊戲

    從拿到遊戲的外殼

    到玩遊戲

    全破遊戲......

    幾乎通通需要企劃去作規劃

    一般遊戲策劃的主要工作有

    編寫遊戲故事-世界觀.故事大綱.人物背景故事.地理設定.任務劇情.......所有遊戲中文字都是你該去寫的。

    遊戲角色設定-能力.技能.特性.數值.畫面呈現......(P.S.畫面呈現是要寫給美術看他才會知道他該幫你畫什麼)

    設計遊戲中的環節.流程-劇情的變化.到引.內容.要件......

    設計遊戲的玩法

    計算遊戲規則.公式.數值

    整個遊戲世界的所有細節

    畫面設定

    音樂需求

    對話內容

    介面呈現與規劃.......

    只要能讓主管清楚自己文筆到哪裡的文章就OK了?

    = ="

    不一定耶~

    要清楚你面試公司要的是什麼樣的企劃

    是要寫劇情的.設定數值得.製作道具......

    這部分就要看你面是時的功力了

    還有,因為私人原因無法讀完大學,也沒有什麼能加分的工作經歷,

    是否就更難往這個目標前進?

    前者是還好

    但是後者真的很重要

    畢竟

    玩遊戲的到處都是

    很會玩的人多

    懂遊戲的人少

    做遊戲的更少

    會做遊戲的少之又少.....

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