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匿名使用者 發問時間: 電腦與網際網路程式設計 · 1 0 年前

FLASH遊戲的 FPS影格速率的迷思?

我們都知道 做動畫

影格速率FPS最多 也不過是24 30 (甚至有日本動畫 才做每秒7張...)

因為人眼能看出來的FPS超過那樣的張數 儘管是60 100 都是一樣的

但是... 做遊戲呢?

君不見 有些遊戲動不動就跑上 70 80 FPS

拿最近正在研究的動方幻想鄉彈幕系列 隨便都跑個60以上

動畫跟遊戲的FPS需求 不同?

如果自己也想要用FLASH做款順暢無礙的遊戲

那需要設定的影格速率又是?

煩請各位大大解惑了

2 個解答

評分
  • 1 0 年前
    最佳解答

    動畫流暢度,並不是端看FPS的速率而決定。除了向量,點陣圖層多寡,並有各種movie效果:移動,放大,旋轉,載入,AS語法計算等等。尤以漸層向量動作效果最為吃重。簡單的說,在同一時間軸的圖層之中電腦run時所消耗的記憶體來計算。更可以說明一件事,不同等級的電腦,所表現出來的動畫流暢度,就很可能不同。

    以我個人經驗,從早期只用12FPS,接著看到有人使用40FPS,接著也開始學習高速度的FPS,直到現在又回歸到24~30FPS之間。我個人覺得,只是個人使用習慣上的差別,並無太大區別之分。

    在製作動畫or遊戲之中,有時為求流暢或求畫質精美,就必須審慎評估該時間點內,所執行的效果能力,而有所捨棄。除了本身已有FLASH的底子或已有製作動畫的專業者。因為長期接觸及測試的關係,進而訓練出的好眼力。否則一般人的眼睛是無法端看出快過24FPS以上的細節。

    參考資料: 自己
  • ?
    Lv 5
    1 0 年前

    不足60FPS的動畫

    眼尖的人真的看得出來有「跳躍」的現象

    60以上才能真的是順暢的連續移動

    2008-05-26 23:03:26 補充:

    遊戲順不順暢是程式的問題

    預設12不用改就可以了

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