麻煩幫我翻成英文講稿,購買決策的報告。

這是上台報告的講稿,可以翻譯的白話一點,括弧裡的是必須要用的專有名詞,麻煩英文好的幫忙翻譯一下了~~謝謝~~   線上遊戲產業對消費者而言進入門檻低、娛樂性高,即使在全球不景氣浪潮中,還是有發展的機會。   對購買決策(purchase decision)重視程度 1.男性 > 女性 2.有購買經驗玩家 > 無購買經驗玩家   (1)年輕族群消費者雖然有複雜的個人因素(Personal Factor),但多會傾向直接做選擇評估(Alternative... 顯示更多 這是上台報告的講稿,可以翻譯的白話一點,括弧裡的是必須要用的專有名詞,麻煩英文好的幫忙翻譯一下了~~謝謝~~
 

線上遊戲產業對消費者而言進入門檻低、娛樂性高,即使在全球不景氣浪潮中,還是有發展的機會。
 
對購買決策(purchase decision)重視程度
1.男性 > 女性
2.有購買經驗玩家 > 無購買經驗玩家

 
(1)年輕族群消費者雖然有複雜的個人因素(Personal Factor),但多會傾向直接做選擇評估(Alternative Evaluation),因此未來企業可多花時間和精力研究此類消費者,此類消費者較乾脆且快速進行消費,是廠商快速增加銷售量的主要客群.
 

(2)週遭人員影響力(Influence of person)和通路便利性(Convenient channel)會取代一部分的資訊搜尋(Information Search),因此消費者受到環境因素(Environment Factor)影響後較傾向直接做選擇評估(Alternative Evaluation).
建議:企業可多加強環境因素(Environment Factor)方面

 
(3)消費者面臨外顯成本(Explicit cost)和內隱成本(Implicit costs)的考量下,若成本太高消費者便會減少做選擇評估(Alternative Evaluation),另外,消費者傾向於先透過搜尋商品資訊再作選擇評估(Alternative Evaluation).
建議:企業可設法降低成本
 
更新: 補充 : 不需要字典翻譯跟翻譯軟體~~ 謝謝
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