小春
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小春 發問時間: 科學工程學 · 1 0 年前

3ds max weld 焊接

想請問各位,我在edit poly下的vertex使用weld 焊接功能,2個物件的vertex.在已經attach的情形下,發現有時候可以使用有時候則不可,為何呢?

已經試過設定範圍了喔.

是否weld有什麼條件我沒有注意到呢?

已更新項目:

另外 ,常常在做編輯的時候若同時選了多個點或線段,整個畫面都會充斥著座標軸,要如何設定成只出現1個具代表的座標軸就好了呢?

2 個已更新項目:

原來如此!

哪麼,請問要用什麼方式將兩個物件的點跟點作連結呢?

3 個已更新項目:

我是指如果不殺掉面的話,....=.=

1 個解答

評分
  • 1 0 年前
    最佳解答

    你好:

    這個問題可以分成2方面來回答:

    1.使用預設模型(如box):若一開始是使用預設模型變形的話,由於預設模型都是封閉物件,除非你有把某些面殺掉,也就是說2個想要weld的點都是只有連接2條線,才可使用。

    2.若是自己由平面拉出來的,再加上cut或是slice所增加的節點,似乎就不再1.的限制裡面。

    關於第二個問題,你可以把座標改為view,並且在改座標右邊有個圖示,拉下來改成紅點在中央的模式,即可,試試吧。

    參考資料: 自己的經驗
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