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3D max的問題~彩現後材質不見!

請問我用曲面的量體(弧形後擠出),再貼材質,彩現後只有凸出的那面有上材質,凹的那面ran完圖後是完全透明的,在透視上看是okㄉ,只有在ran完圖後才沒辦法顯示,室內有弧形的牆面都變成一截一截的,請問是什ㄇ原因?

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你好,我窗簾ㄉ畫法跟你一樣,用你說ㄉ應該可以解決,但我ㄉ版本是中文版,請問 MODIFIER在哪裡?是按右鍵ㄇ?不好意思,英文版被我移除ㄌ.謝謝!

2 個解答

評分
  • 1 0 年前
    最佳解答

    我在學的時候也有遇過這個問題~那時我是劃窗簾

    畫好之後渲染後發現凸起來的地方有材質凹下去的地方沒材質

    ㄟ應該說什麼東西都沒有~那時我也很傷腦筋

    我先說我那時窗簾怎樣畫的

    1.我先畫了一調彎彎曲曲的線就類似像這樣→︿︿︿︿︿(他是連起來的)

    2.再來我就很單純的EXTUBE 直接把線推擠成窗簾

    3.渲染~凸起來看的道凹下去的地方看不到

    4.一陣悶.......................

    乎~~~

    解決方式其實蠻簡單的

    那時我是一個開放式的的線下去做推擠

    才會發生這些問題

    後來我發現線條畫好之後

    要去MODIFIER裡她的LINE→spline(快捷鍵3)

    下面有一個指令欄END POINT AUTO-WELDING裡

    有一個功能OUTLINE後面的數值條依下

    給他有些厚度在做推擠EXTUBE

    這樣就會正常的物件了

    渲染也事可以顯現的

    我想你的牆面跟我製作窗簾的方式可能是同一種

    所以不知道你是不是類似這種問題

    如果說我這個方法你都沒辦法解決問題

    你可能要把你的問題再說細一點

    比如說物件的製程.....等

    2009-04-09 09:08:02 補充:

    MODIFIER→這個中文化我是不知道是什麼~但是他就是右邊的捲軸不是拉下來有很多的編輯的欄位,那整個欄位叫做MODIFIER

    0.0你找不到MODIFIER

    這一整個都OK嗎?疑惑@@

    要去MODIFIER裡她的LINE→spline(快捷鍵3)

    下面有一個指令欄END POINT AUTO-WELDING裡

    有一個功能OUTLINE後面的數值條依下

    給他有些厚度在做推擠EXTUBE

    2009-04-15 23:54:03 補充:

    shell這個工具是可以把單純只有平面的東西~給他增加一個厚度

    或許你這個方法可以解決你目前遇到的問題

    但是shell這個指令的目的比較不合適做在你的牆面製作方法

    如果說你是由"面"一面面圍起來再做shell這就可以

    如果說你是先劃"線"再將他推擠出來還接一個shell

    這樣你可能在後續的編輯上會出現你難以預料的問題

    尤其是亂七八糟的面要重修可能會修到發瘋

    如果步驟作對

    就可以在最單純的地方做修改~這樣較為輕鬆

    指令結果也不容易出錯~^ ^

    參考資料: 自己
  • 1 0 年前

    謝謝你,我找到ㄌ...真ㄉ要先增加它ㄉ厚度在作擠出,但我是用修改中ㄉshell,你ㄉ方法應該也是增加厚度ㄉ一種,彩現就okㄌ!真ㄉ很謝謝你!

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