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想進入遊戲設計公司的工作室,有幾種職務?(20點)

本身對設計遊戲有興趣,目前國三,正好面臨選擇階段

本身的興趣是電影和遊戲,大概會作美術設計吧!

這樣一來即使進不了遊戲業仍可做電影特效

不過還是麻煩一下有相關經驗的告訴我

我該選擇甚麼學校,高中、高職、高工?

我又該學甚麼系來打基礎?

像微軟或Sony這種世界級的公司要加入的一些必備條件是甚麼?

1 個解答

評分
  • 1 0 年前
    最佳解答

    你好,剛剛看到你的來信了便在此回答你吧

    一、我該進入甚麼學校才能學到相關知識(高中?高職?專科?)大學有必要到國外?

    A:基本上就我目前所認為離你最近的最有方向性體制是高職,像是美術科(畫面美感、遊戲畫面)或者電子科(撰寫遊戲程式部份)之類的都算相關,然而該注意的是若你走進了高職,也許這三年內在術科方面培養的很強,學科方面卻可能從此被放棄,要重新走回大學體制的話會有一定的難度。

    至於國外的大學相關學系的發展歷史一定比台灣還悠久,所以有能力的話我會建議一定要去國外接受訓練。

    二、要前往美國進入當地工作室有多大可能性(像Take two這種工作室...難吧?)

    A:要說有多大的可能性其實我不能給你個明確的答覆,因為這決定於個人能力,但要到國外工作所不能缺少的重要能力就是語言、金錢及專長。

    語言的話走3D方面目前絕對首推英文,因為相關的製作軟體與專業書籍幾乎都是以英文為主。

    金錢的部分應該就不用解釋了(偷懶

    至於要到國外工作這是要跟全世界的人競爭,所以比別人更強的專長絕對是相當必要的,走遊戲設計不外乎至少需要具備美術能力強、程式設計能力高、或者擁有很多具有創意的點子這三種其中的一種。這些都是你在接下來的日子需要極力訓練的部份。

    三、我想擔任3D建造模型的技術員(電影和電玩,想說可以留退路),該學甚麼軟體?

    A:擔任3D建模師的最基本條件就是學會3D製作軟體,目前市面上最主流的軟體分別為3DS MAX及Maya。當然逐步熟練後衍生出的相關其他軟體還有photoshop、painter、SAI、premiere、After effect等等。

    當然在業界內或者各公司獨立開發的軟體還有很多很多,不過我最建議你一定要具備有2D手繪的能力,因為這些軟體有大半部分都是建立在紮實的基礎功上面。

    由於我正逢期中考週所以沒有很詳盡的回答,如果你有更多的疑問歡迎寄信給我,過幾天我會回覆你更加詳盡的解答的,謝謝囉~

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