高職升科大想往公仔設計方向發展要填什麼科系

這幾天我去參加國際玩具大展

我本來是想往數位媒體設計發展

但是其實我發現我愛公仔設計勝過數位媒體

可是好像沒有什麼公仔設計系的

我想要創作有自己風格的公仔

從設計公仔前的草圖到最後自己買材料手工製作公仔成品

所以我因該填什麼科系呢?

5 個解答

評分
  • 米爹
    Lv 7
    1 0 年前
    最佳解答

    實際上並沒有只針對公仔設計的系所喔!!,

    如果這個設計系只針對公仔設計的話,應該會餓死吧!!!

    設計之間的領域和地帶往往都是很模糊滴,

    主要也是因為設計各系是相互支援和協助的,

    舉凡遊戲動畫雖是以多媒體設計為主軸,

    不過工業設計、視覺傳達設計、資訊、美術、景觀、服裝也都要相互之援,

    去完成一個個完整的游戲建構!!

    且各設計系之間也都相互有手繪和電繪的能力,

    也有足夠的創意和設計知識去思考角色公仔的設計,

    若有公仔設計的系所,

    應該競爭對手會多到數不清~~,

    所以建議若對於設計有興趣,

    應該去思考是要針對生活周遭產品使用的設計有興趣

    (工業設計、商品設計、產品設計 ),

    或是以 視覺傳達 的平面行銷有興趣,

    甚至是提到關係到遊戲動畫方面的 數位媒體設計 有興趣,

    而在這些眾多的設計系裡面,

    還是有跟公仔設計最有關係的,

    那就是多媒體設計或是媒體傳達設計的科系,

    主要針對遊戲或動畫方面的話必須要去思考故事、設定角色,

    繪製遊戲的分鏡等...,

    而在設定角色的同時就會有公仔產生的可能性,

    若是沒有任何故事劇情去思考而設計的公仔,

    通常是沒有生命,也缺乏可看性,

    所以對於這方面較為專業的就是以多媒體設計為主,

    不過仍就跟上述一樣,

    視覺傳達或商業設計在行銷廣告的時候也會有設定角色的時候,

    也或多或少會接觸公仔設計這塊;

    另外工業設計雖然較少接觸,

    但相信還是有能力去進行公仔相關的設計,

    不過可能較缺乏整個公仔角色的完整故事結構喔!!

    像是有創意設計發想的過程中也有可能有角色公仔的誕生,

    而有時候可借用手繪、或是電繪的方式呈現出圖形來,

    可參考:

    針對設計創意所產生的角色

    http://tw.myblog.yahoo.com/idesignmate/article?mid...

    藉由故事情節所產生的不同角色

    http://tw.myblog.yahoo.com/idesignmate/article?mid...

    藉由手繪技巧將公仔表現創作出來

    http://tw.myblog.yahoo.com/idesignmate/article?mid...

    參考資料: 設計教室 http://tw.myblog.yahoo.com/idesignmate
  • 6 年前

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  • 6 年前

    謝謝你的回答。。。。

  • 匿名使用者
    6 年前

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  • 匿名使用者
    6 年前

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