dora 發問時間: 電腦與網際網路軟體 · 1 0 年前

SketchUp 中"反轉表面"的目地

請問:SketchUp 中"反轉表面"的操作目地?"正面"、"反面"有什麼不同的性質?("反面"在渲染時似乎不受光!)謝謝大家!

2 個解答

評分
  • 1 0 年前
    最佳解答

    每一個由SketchUp 所建立的表面包含了正反兩面,並以不同的顏色來顯示。預設藍紫色(blue/purple)表示為背面。在做模型的相交(Intersecting shapes) 刪除了一些不要的部分後,常會出現有些表面的反面向外的現象。這種狀況在 SketchUp 中不是一個很大的問題,因為在通常這些表面在最後上了顏色或包覆著材質就不會看出有甚麼差異。

     但是如果要將模型匯出(exported)做渲染著色(rendering) 的時候,就會出現大問題了。在大多數的渲染著色軟體,對模型的背面並不會做渲染著色的動作。相反的表面在著色後將會出現一個缺口。這就是要把所有的正面全部朝外的原因。要解決這樣的問題,可以按滑鼠的右鍵點選反了的表面,當內容功能表出現的時候,選擇翻轉表面(reverse faces) 就可以將這反了的表面反轉。

     當正反的表面是混合在一起的時候,如圓球(sphere)或圓柱體(cyclinder),你無法使用上面的方法直接去反轉表面,因為正確的表面也會連在一起跟著反轉。在這種情況下,你必須先開啟 "hidden geometry" 模式,然後才可以使用上面的方法,翻轉在圓球或圓柱體中反了的表面。

    參考資料: http://www.myway.tw
  • 小玲
    Lv 6
    6 年前

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