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匿名使用者 發問時間: 遊戲與休閒活動電玩與網路遊戲 · 9 年前

rpg xp請大家幫幫我,這個到底要怎用??

大家好:

因為之前發問都沒有我滿意的回答,

我以我在這裡再重新發問一次,

請各位不要叫我自己去爬文或找,

因為我都找不到。

如果直接給我網站或貼腳本,

策次過後可用的話一律給20點加五個評價登。

=======================================================

以下是我的問題:

請問 "埃利斯傳" 這個遊戲的選單裡的步數改成圖片是怎麼做到的????

就是這個(紅框框裡的那個)

圖片參考:http://imgcld.yimg.com/8/n/AC06724234/o/1610123005...

拜託教教我吧,如果能直接貼腳本加教學更好

謝謝囉。。

我把它的作者網站貼上來,可以玩玩看遊戲。

http://www.wretch.cc/blog/aa2315195/28631894

謝謝囉

已更新項目:

我測試看看,成功後你就是最佳。

1 個解答

評分
  • 9 年前
    最佳解答

    您好:

    我找到了一個腳本,

    跟你的問題很相似,

    應該就是在步數的地方換成圖片吧??

    以下是腳本

    =================我是分隔線===============================

    #==============================================================================

    # ■ Window_Steps

    #------------------------------------------------------------------------------

    # 選單畫面顯示步數的視窗。

    #==============================================================================class Window_Steps < Window_Base

    #--------------------------------------------------------------------------

    # ● 初始化目標

    #--------------------------------------------------------------------------

    def initialize

    super(0, 0, 160, 96)

    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)

    refresh

    end

    #--------------------------------------------------------------------------

    # ● 更新

    #--------------------------------------------------------------------------

    def refresh

    self.contents.clear

    self.contents.font.color = system_color

    a = Bitmap.new("Graphics/圖片資料夾/檔名")

    self.contents.blt(0, 0, a, Rect.new(0, 0, 640, 480), 255)

    self.contents.font.color = normal_color

    end

    end

    =================我是分隔線===============================

    以上就把它貼到Window_Steps

    裡面,

    而且要把之前的腳本del掉,

    加上檔名就可以了。

    參考資料:
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