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ES 發問時間: 電腦與網際網路軟體 · 10 年前

Alias跟PRO/E有何不同之處 ?

請問Alias跟PRO/E的不同之處為何 ?

功能? 優勢 ?

Thanks!

已更新項目:

照Class543 大大所言

單單就設計前端言Alias功能是高於PRO/E的  是嗎 ?

若要繼續後置工作是否可轉檔成PRO/E ?

Alias 轉檔成PRO/E會失真嗎? 嚴重嗎 ?

以PRO/E取自由曲面 能否如Alias一樣運用自如 ?

2 個已更新項目:

感謝Class543 大的補充

最後一問:

相較於Alias

PRO/E學習的難度為何 ?謝 !

3 個解答

評分
  • 10 年前
    最佳解答

    您好

    這話題其實在知識家都多少有討論過

    不過我還挺願意再幫您解答

    請問Alias跟PRO/E的不同之處為何 ?

    ans:

    Alias主要是被開發來處理

    1.關於概念提出之外觀設計曲面(非實體)

    2.主要領域為逆向工程及外觀/內裝(非機構)設計

    3.可進行概念草圖繪製及三維概念性外觀建構

    4.加上catia及ugs nx外少數可產生G4連續之Class A曲面之曲面系統

    優勢:由於概念提出能力屬於高級,因此被定位於標準CAID系統

    ProE主要被開發來進行

    1.接續概念提出之後到服務前之設計開發

    2.由於模型建構屬於工業標準級,

    所以不合適進行概念提出,但很接近概念提出端

    3.屬於曲面混合參數化實體之設計開發系統,透過標準交換檔可以和其它高端概念提出端作後續開發之整合

    4.屬於標準型PLM前置系統

    優勢:屬全方位設計整合型開發系統,如果某方面不足,可利用其它開發系統作整合(例如取alias高端為概念提出整合端)

    2011-02-14 11:01:40 補充:

    單單就設計前端言Alias功能是高於PRO/E的是嗎 ?

    ans:的確是,因為proe沒有數位painter的功能,當然proe可以用photoshop或其它數位媒材作配合,就單單以高階曲面間隙來說proE曲面的能力比alias低這是可以確定的,最主要的原因是,proe一開始並不是設計來處理曲面的,而是機構。

    2011-02-14 11:08:55 補充:

    若要繼續後置工作是否可轉檔成PRO/E ?

    ans:

    當然可以,proE最常配合的高階曲面軟體就是Alias

    應該說曲面能力不足的工程軟體大多會以alias最優先配合

    有人說alias會破面.....=_=

    老實說這個要看用alias的人到底對於曲面間隙的了解程度吧=_=

    因為大多數的alias使用者或另一套rhino的使用者

    並不是很在意曲面接合到底有沒有符合Class A工業曲面

    導致於曲面轉回工程軟體ex proe會有破面的問題

    等破面後才在那怪軟體=_=

    2011-02-14 11:15:24 補充:

    Alias 轉檔成PRO/E會失真嗎? 嚴重嗎 ?

    ans:

    就如同我上面說的,,這取決於alias使用者建模能力

    我說的建模能力並不是代表能建出汽車就算有建模能力=_=

    而是能建出汽車或其它東西後

    整個曲面組(那些上百.上千.上萬接合面)必須符合Class A 光順原則

    才算有Alias曲面建模能力

    如果不會用alias.那不如直接用工程軟體還比較好

    原因是,如果曲面其實不符合工業原則

    如果不進行class A 間隙檢核

    alias是不會告訴你這組曲面是有問題的

    但工程軟體會限制你一定要符合基礎的class A原則

    2011-02-14 11:20:49 補充:

    以PRO/E取自由曲面 能否如Alias一樣運用自如 ?

    ans:

    當然行,

    只不過proE只能作到G2

    而Alias可以進行到G3以上

    可能我對proe還不是很了解

    不知道proE有沒有一些高階面配合的工具

    (並非只是isdx曲線/曲面接合工具)

    像在alias或Catia等擁有高階曲面配合工具中進行

    建曲面是相當容易的事

    而且要作到面面俱到

    要看建模者對於光順面的了解程度

    不然在進行曲面設計會像在打仗一樣

    2011-02-14 11:33:11 補充:

    我不知道我個人評論有沒有值的參考

    不過proE我從v18到現在wf5(改名叫PRo)

    連它的模組isdx模組(還未加入proe時叫pro/Designer)也用到它加入proe...=_=

    而alias從工作站移植到nt 8.0到現在2011

    雖然這些軟體可能都比我老

    但我也親眼.親手感受到它們的變化=_=

    以我的經驗告訴

    既然你有心想知道它們間的差距及如何各司其職

    所以我建議現在開始你要努力先試出它們的極限

    很容易就會知道其中交措的道理

    2011-02-14 11:53:31 補充:

    創意產品設計用那套軟體效果最好 ?

    ans:

    我剛看了您這題

    挺有意思的

    產品設計的本質是什麼

    就是要能零件規格化,大量生產

    把3dsmax扯進來的是很不負責任的

    既然用3dsmax提案了

    結果花了那多時間建模

    模型卻不能開模或作其它機構設計

    那請問要其它人幫3dsmax的使用者重新建模嗎?.?

    2011-02-14 11:55:20 補充:

    以產品設計來說

    3dsmax可以完全被油土模型取代

    因為油土模型可以被用於逆向工程

    如果一定要用3dsmax

    那會提高成本

    因為其模型要再拆模作快速成型

    快速成型後要再進行翻模(精度低的)

    精度高的部份需要用RP模型再次進行逆向工程

    2011-02-14 12:01:27 補充:

    所以創意產品設計用那套軟體效果最好?

    總結是

    1.必須是能和工程軟體緊密配合的

    2.同時具備工業曲面+參數化實體的(能夠進行同步設計變更)

    3.必須要有組立功能的

    4.必須要能產生影像草圖的

    大略只要符合這幾項都能納入產品開發與設計軟體工具

    2011-02-14 21:29:11 補充:

    相較於Alias

    PRO/E學習的難度為何 ?謝 !

    ans:

    經過這久的時間

    proe因為大量的圖示化

    其操作的困難度也大幅的減少

    雖然如此

    proE的邏輯性比起其它軟體更加的要求

    因為市面上的軟體大多是2層的設定層(第三層也是整合在第二層的次/進階選項)

    而proE的設定層則高達3層以上(當然這種操作邏輯感會隨著操作時間漸漸消失)

    不過我認為這應該是使用proE 的最大難度

    參考資料: me的經驗, me, me, me, me, me
  • 10 年前

    因為之前剛離職時對室內設計有興趣,就到學承腦學習,本來要學auto cad &3d max

    後來聽完老師在講alias,聽起來好像也不錯就順便買了alias課程

    當時(前年12月)因為有優惠5萬多,目前要108000,

    後來因為跟朋友合夥做生意,就忙到沒時間學,所以連課程都還沒上到

    算是還沒開課,當時有簽優惠8年內不限次數重修,但是現在還是沒時間學....

    所以希望有興趣的人可以跟我連絡0980937356 李先生

    不過5萬多塊要一次付清喔,算已經是打對折了.......很便宜了~~~~

    還有原廠的軟體和教科書(全新!!)

    要學要快喔~~~~~~不然會來不及喔!!!!!!!!!!!!!

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