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x 發問時間: 社會與文化語言 · 10 年前

請幫我校正英文翻譯 15點奉上!

我英文不好,英翻中翻的很破爛,請高手幫我訂正一下內容,感謝!

Mr.Nintendo

Satoru Iwata is not a household name,but he should be.Most people,however,would recognize his brain children,the Nintendo DS and the Wii.These two game systems completely changed the world of gaming.It’s hard to imagine gaming without them,but amazingly,the DS and Wii almost didn’t happen!It is only thanks to the innovative ideas of Iwata that we have these systems today. Satoru Iwata was made the CEO of Nintendo in 2002.At the time,the video game market was suffering,and Nintendo was having trouble with its sales.Iwata thought that a change in strategy was due.Previously,the strategy in the game industry was to keep making the same kinds of games and consoles but just improve their power and complexity.However,Iwata didn’t just want to attract dedicated gamers.He wanted to bring in new kinds of players to video gaming,How was he going to do that?He decided to change the very comcept of video games. Iwata wanted to make video games easier to pick up and more relevant to people’s lives.Out of this idea came the Nintendo DS.People interacted more directly with the game by using a touch screen instead of just a set of buttons.Iwata took this idea to the extreme with the motion-based Wii.Now,just by using natural body movements,players can enjoy playing all sorts of games. The kinds of games produced changed as well.Along with the regular role-playing game(RPG),action,and sport games,new kinds of ‘’games’’were designed.Some of these new games,like Brain Age,improved thinking abilities.Others,like Wii Fit,improved fitness.This has brought in a new age of gaming.Everyone from grandparents to their grandchildren seems to be playing Nintendo products. With all that we have seen so far,we can only wonder what is next for Iwata.Surely it will be something groundbreaking!

已更新項目:

岩田聰並不是個家喻戶曉的名字,但他應該要是的。然而大多數的人都認識他的brain children、任天堂DS和Wii。這兩個電玩系統完全地改變了電玩的世界。在他們的想像中玩遊戲很困難,但令人驚訝的是,這在DS和Wii上完全沒有發生。今日我們能擁有這些系統都要感謝岩田的創新想法。

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岩田聰於2002年時成為任天堂的執行長。那時電玩市場正面臨危機,任天堂也在為它的銷售額而苦惱。他認為策略方面的改變是應當的。先前,企業的策略是繼續製造相同類型的遊戲和操作台,但這僅僅改善了能力和複雜度。然而,他並不只是想要吸引熱衷的電玩玩家。他想要把新類型的遊戲引進電視遊樂器中。他要如何做到?他決定改變電視遊樂器的概念。

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岩田想要讓電視遊樂器變成更易學以及與人們的生活更相關的東西。由於這一構想任天堂DS出現了。人們藉由使用一個觸控螢幕而非一組按鈕,以更直接的方式與遊戲互動。( )玩家可以享受玩各種各樣的遊戲。

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各種電玩的生產也改變了。連同一般的角色扮演遊戲、戰鬥、運動類的新類型〝遊戲〞都設計出來了。在這其中的一些新遊戲,像「腦年齡」改進了思考能力。其他像是Wii Fit可促進健康。這帶來了電玩的新時代。從祖父母到他們的孫子,每個人似乎都可以玩任天堂的產品。

與所有我們到現在為止已經見到東西來說,我們只可以知道岩田的下一個驚奇。它肯定是最具開創性的!

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不知怎的我打的中譯不見了,在這裡補上,括弧是我不會翻的紅色那句。

4 個解答

評分
  • 10 年前
    最佳解答

    岩田聰並不是個家喻戶曉的名字,雖然他應該要很出名的。不過,大多數的人倒是都認得他的心血結晶:NDS與Wii,這兩部電玩主機徹底改變了電玩世界。很難想像少了這兩種主機要怎麼打電玩,但不可思議的是,DS與Wii在最初幾乎沒能誕生面世!全要感謝岩田革命性的點子,今天我們才能擁有這些主機。

    岩田聰在2002年時出馬擔任任天堂的執行長。那時候的電玩市場一片慘淡,任天堂更面臨銷售困境。岩田認為,改變策略的時候到了。在這之前,遊戲業的經營策略是持續製作相同類型的遊戲及主機,只在效能及複雜度上做改進。然而岩田並不單單想要取悅重度玩家,他想要為電玩市場帶進新的客群。要如何達到這個目標?他決定從最根本改變電玩的概念。

    岩田想要製作更容易上手且更貼近人們生活的遊戲,而這個想法催生了DS。藉由觸控螢幕,而非傳統的按鈕,玩家能更直接的與遊戲互動。岩田再進一步把這個點子發揚到極致,於是誕生了以體感操控為基礎的Wii。現在,只需要藉著自然的肢體動作,玩家就能享受各種類型的遊戲樂趣。

    業界生產的遊戲類型也因此發生了改變。除了一般常見的角色扮演類、動作類及運動類遊戲,新品種的遊戲紛紛被設計面市。其中如BrainAge這款遊戲,能幫助人們提升思考能力。其他像是WiiFit則幫助玩家塑造健美體態。這開啟了電玩的新時代,從爺爺到孫子都加入了玩任天堂遊戲的潮流。

    看著這些驚人的成績,我們不禁好奇岩田的下一個點子會是什麼,肯定是非常具爆炸性的新玩意!

    以上~我也是任天堂的愛好者:)

    不過真不敢相信竟然有這麼多人都用翻譯機回答交差了事...

    參考資料: 從事筆譯
  • 匿名使用者
    6 年前

    到下面的網址看看吧

    ▶▶http://qoozoo09260.pixnet.net/blog

  • 10 年前

    Mr.Nintendo

    曉岩田不是家喻戶曉的名字,但他應該是。不過,大多數人會承認他大腦的孩子們,任天堂 DS 和 Wii.These 兩個遊戲系統徹底改變了遊戲的世界。很難想像沒有它們,遊戲,但令人驚訝的是,DS 和 Wii 幾乎沒有發生 !只是由於田聰我們今天有這些系統的創新思路。

    曉岩田曾任天堂的首席執行官 2002.At 時,視頻遊戲市場遭遇,和任天堂了其銷售的麻煩。岩田思想中策略的變化是由於。以前,在遊戲產業中的戰略是不斷的那種類型的遊戲和主控台,但只是改善他們的權力和複雜性。然而,田聰不只是想吸引專用的玩家。他想讓新種的視頻遊戲,玩家在他打算做的如何?他決定更改視頻遊戲非常理念。

    岩田想讓視頻遊戲,拿起變得更容易和更符合人們的生活。出的這個主意來任天堂 DS。人更直接與遊戲使用觸控式螢幕,而不是只是一組按鈕的互動。岩田把這個觀念的極端基於運動的 Wii.Now,just 利用天然的身體動作,玩家可以享受玩各種各樣的遊戲。

    遊戲製作的種類以及更改。定期的角色扮演遊戲 (RPG)、 操作和體育遊戲中,隨新種的遊戲的目的。這些新的遊戲,腦年齡,像一些提高思維能力。其他像 Wii 適合,改善體質。這帶來了一個新時代的遊戲。從他們的孫輩祖父母的每個人都似乎玩任天堂的產品。

    與所有我們目睹到目前為止,我們只可以不知道什麼是下一步的 Iwata.Surely 是突破性的東西 !

  • 10 年前

    ((岩田 把這個想法告訴了極點該議案為基礎的Wii.Now,只使用天然的身體動作)) 這是那句紅色的字的翻譯

    這是全部的翻譯

    Mr.Nintendo

    岩田聰是不是一個家喻戶曉的名字,但他應該 be.Most人,但是,孩子們將承認他的大腦,任天堂DS和Wii.These兩個遊戲系統徹底改變了世界gaming.It很難想像沒有他們的遊戲,但令人驚奇的是DS和Wii幾乎沒有發生!它只是由於創新的理念,我們的岩田這些系統今天。

    岩田聰在任天堂取得的首席執行官在2002.At的時間,視頻遊戲市場很痛苦,任天堂遇到了麻煩,其sales.Iwata認為,一個是due.Previously戰略的轉變,該戰略在遊戲業要不斷同種遊戲和遊戲機,而只是提高他們的權力和complexity.However,岩田不只是要吸引專門 gamers.He希望引進新種視頻遊戲的玩家,他會怎麼做是嗎?他決定改變非常comcept的視頻遊戲。

    岩田希望讓視頻遊戲更容易拿起,更相關的人們的這種想法是lives.Out任天堂DS.People更直接的互動與遊戲使用了觸摸屏,而不僅僅是一套buttons.Iwata了這個想法到了極點該議案為基礎的Wii.Now,只是用自然的身體動作,玩家可以享受各種各樣的遊戲玩。

    該種遊戲製作修改,well.Along與正常角色扮演遊戲(RPG),動作,體育遊戲,新種 '' games''were designed.Some這些新的遊戲,如牛腦年齡,提高思想abilities.Others,像Wii Fit健身,提高fitness.This帶來了一個新時代的gaming.Everyone從祖父母到了自己的孫子,似乎在玩任天堂的產品。

    與所有我們迄今所看到的,我們只能想知道什麼是下一個 Iwata.Surely這將是突破性的東西!

    這是我翻譯的網站

    http://translate.google.com.tw/?hl=zh-tw&tab=nT#

    希望對妳能有幫助

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