發問時間: 電腦與網際網路其他:電腦 · 7 年前

Unity引擎設計遊戲

1.我打算藉由Unity來做一個遊戲,請問如果要設計一個小範圍3D遊戲

門檻是否不算高?

(對一個資工來說,我想3DMAX或Maya建模的部分應該會是最大敵人-沒有美術天份)

2.Unity設計看來看去有點像是編輯器,如果拿來做專題,是否不夠深?(看起來都是介面化,直接設定屬性的感覺) 雖然很想設計遊戲,但不少老師專題打分數還是很古板

感覺都認為這一塊不缺人、非主流,怕被當。

3.但我還是有看到一些code設定的部分,例如AI和等等,是否能力技能那些都是另外要透過寫code才有?

2 個解答

評分
  • 鼯鼠
    Lv 6
    7 年前
    最佳解答

    1. 對你來說門檻超低,不過建議美術找人合作,術業有專攻。

    2. 哈哈哈~ 遊戲業界很缺UNITY程式,且今年GDC最大的攤位是UNITY,APP GAME開發幾乎都是UNITY的天下,相關應用也是超多,新一代設計展一堆數位互動、遊戲得獎的都是用UNITY製作。

    3. 資源非常多,對你來說找資料參考改寫應該不是問題。

    建議綁KINECT、LEEP MOTION互動或AR進去,專題就穩過的啦

    參考資料: 專題指導經驗
  • Z-c-c
    Lv 6
    7 年前

    有些是英文版的軟體功能強大,很多人在學習。

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