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匿名使用者 發問時間: 遊戲與休閒活動電玩與網路遊戲 · 6 年前

lol關於ad ap

首先AP一般而言都是使用技能造成的短時間魔法傷害進行輸出,而AD是物理技能(少見)以及普通攻擊進行輸出,我想這點應該沒錯,假如有錯請糾正我。而我的重點在於AD和AP在角色上如何區分呢?因為普通攻擊每隻角色都能使用,而多數英雄的技能也都是魔法傷害(假如AD的技能都是物理傷害我還能理解),以我比較熟的逆命和常見的伊澤來說好了,為什麼逆命、伊澤都是普通攻擊物理傷害、技能魔法傷害,但是伊澤卻是走AD逆命卻走AP呢?伊澤假如把裝備出魔法輸出為主的不就能走AP,逆命把裝備改成物理輸出+攻速就能走AD不是嗎?另外請問AP為什麼不能走下路、AD不能走中路,都是遠距離吧?而AD+SUP走下路不走上路的原因在哪呢,畢竟都是AD搭配SUP吧?而坦走上路不搭配SUP是否因為AD比較容易死所以需要SUP保護?雖然我不算非常新手,但也才2X等....希望在這種基本事情上多做了解,而不是盲目跟從!

已更新項目:

請問以XDevil回答的內容,伊澤以Q+R為主的主因在哪呢?首先伊澤Q是物理傷害的係數沒錯,但R的係數是魔法傷害吧?而且WE是有兩招,Q卻只有1招,而且係數+傷害都又比Q的高,怎主流會選擇物理呢?我查到的係數(都點滿):Q:115+(1.0)物理傷害 W:250+(0.8)魔法傷害 E:275+(0.75)魔法傷害 R:650+(0.9)魔法傷害。

另外以一隻AD角崔絲塔娜(砲娘)來說,他的技能全都是魔法攻擊(連1招都沒有物理阿!!),怎會被歸類為AD角?像艾希、法洛士當AD我就感覺正常,因為他攻擊技能主要是物理的。

4 個解答

評分
  • 6 年前
    最佳解答

    除了AP是指魔法傷害

    AD是指物理傷害

    剩下的都是各人自行延伸的定義

    所以現在問題是

    角色是AD或AP我們一般是看他吃的係數

    也就是他出裝的方向

    逆命是AP 因為他招大部份吃AP係數

    如果你出物理攻擊 也就是AD裝 他的招就會不痛 就變成普攻痛但招很癢的AD

    但並不是完全不行 W可以當CC用 最多就是捨棄Q 所以是有AD逆命的

    伊澤被歸在AD 是因為主流玩法是以吃AD的Q和R為主

    但如你所見WER也有吃AP(R吃雙係數) 所以是有AP伊澤的

    另外沒有AP不能走下 AD不能走中的問題

    中路常出劫 卡力斯 塔隆都是AD

    下路的SUP也多是AP角

    只是下通常會有一隻遠程普攻AD 因為拆塔比較快

    至於下為什麼要有兩個人 因為小龍在下路

    戰術考量OK的話 事實上比賽也不乏雙上單下(逆EU)

    上中下路三個人 打野一個 剩一個就分配到下路(為了小龍) 又因為兩個人 所以誕生了純出攻擊裝的輸出位置(通常是AD)和不吃兵的SUP 這就是俗稱的EU流

    2013-12-10 09:29:16 補充:

    首先關於EZ的問題

    我從官網查到的R的係數是(+1.0 額外物理攻擊)(+0.9 魔法攻擊)

    我說錯的是Q(+1.0 物理攻擊)(+0.2 魔法攻擊)不知道什麼時候改的...

    所以EZ其實是4招都吃AP...

    那EZ為什麼AD居多呢 從我的觀點來看的話

    1.其實吃物攻係數的並不是兩招 是三招(普攻) 而EZ的被動有不錯的攻速加成

    2.E這招通常被當作保命 拿來殺人的情況較少 所以對AD跟AP走向的差距並不是那麼多

    3.所以主要就是Q跟W了 而QCD短 是ONHIT招(吃普攻效果EX閃耀劍) 配上三項表現非常優異

    但事實上APEZ不強嗎? 其實不 APEZ爆發力絕對高於ADEZ

    2013-12-10 09:36:39 補充:

    以實戰的角度來看

    R傷害APEZ勝 E保命則先不討論

    Q短CD ADEZ主要傷害來源 APEZ則需要巫妖之禍

    W長CD APEZ主要傷害來源

    普攻 ADEZ主要傷害來源

    APEZ是玻璃大砲 ADEZ則是更保守但全面的角色

    所以經過這麼多玩家試驗 ADEZ成為比較主流的玩法

    2013-12-10 09:43:53 補充:

    砲娘AD主要是靠後期射程和Q的攻速

    W和EZ的E相仿

    但一樣 AP砲娘一樣不弱 一套爆發也極高

    缺點是就那一套 就沒事情做了

    AD砲娘則有高射程高射速 WR保命

    前期可以靠WER的基傷拼一波

    來奠定後期AD的肥度

    事實上我看到的AP砲跟AD砲是差不多多的

    2013-12-10 09:49:05 補充:

    所以你的問題主要是在於係數跟出裝方向不一的角色

    但我認為這應該從實戰上的效果來看

    寇格魔只有R吃AD 但W的高射程和%傷和Q的破防使其AD表現不俗

    砲娘亦有高射程和高攻速加成 WR保命

    而上面兩隻也都有玩AP的玩家

    所以我認為只要是效果好的 就是玩家會使用的

    2013-12-10 09:55:47 補充:

    雖然我上面都說AD

    但下路那個位置 應該說一場裡面都盡量會有一隻"遠程""吃普攻"的輸出型角色

    功能1.拆塔2.切坦

    普攻輸出是最連續平穩的輸出 不吃魔力不吃CD(吃攻速)

    而坦一般沒辦法讓法師或刺客去殺...

    這一般就是靠能連續輸出(普攻)的角色了

    而有射程的角色多半都有拿來玩這個輸出位置過

    例如拉克絲 安妮等 但表現都不理想(主要都是相性差)

    而寇格魔和砲娘就是這類型AP角其中走這位置得到成效的幾名特別角色

    參考資料:
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  • 5 年前

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  • 匿名使用者
    6 年前

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  • 夜月
    Lv 7
    6 年前

    關於走哪一路

    這是玩家習慣這樣玩

    如果要分配誰走哪裡會比較容易

    並沒有硬性規定

    2013-12-10 01:10:59 補充:

    AD和AP在角色上如何區分

    只用這兩個名子.其實很難分

    差別就是出什麼裝

    怎麼出會比較強

    對上不同的英雄.有時候也要調整出的裝或出裝順序

    應該要發揮英雄的優點 雖然缺點還是要補

    但是你不能硬要把缺點補到變優點

    我慣用的是AP/SUP枷蘿

    以枷蘿來說.這...也沒什麼好說的標準的魔攻/輔助

    普攻超弱 攻速超慢 皮又是最薄的英雄之一

    這種英雄當然不能出物攻或攻速的裝備

    基本值太弱 再怎麼加也沒用

    2013-12-10 01:14:54 補充:

    AD之所以加SUP是因為

    沒路了 總共只有3路 1隻打野 一定有一路要兩個人

    雖然沒有規定 但是基本上都是這樣玩

    這算一種共識吧 要是你自己打一路 對面想一次用2.3隻英雄一口氣打通

    一定會很嘔的

    沒什麼原因或戰術的話 一般對戰都是按照這樣子分的

    2013-12-10 01:21:01 補充:

    AP是指魔攻輸出

    AD是物理輸出

    不一定就是遠或近戰

    像阿卡莉跟卡特連娜 .普攻是近戰.根據出裝可以改變是AP或AD

    想走中路.喊AP之後出AD裝也可以...大概吧.我只玩魔攻角.沒做過這種事

    2013-12-10 01:42:34 補充:

    SUP不是在保護AD

    是要犧牲自己來幫AD出裝

    跟隊友那種打到半殘 或是多少幫忙打一點的不一樣

    SUP的工作就是打到全殘只差一點要死了之後 換AD上來補刀

    AD快死了要有自殺的準備.又要盡量避免被吃頭

    如果AD回城 還要能撐住場面

    在國外SUP是很重要的角色

    臺灣才會認為這是吃力不討好的工作

    2013-12-10 01:49:44 補充:

    個人覺得

    在下路SUP 或是在下路玩AP讓人SUP

    都比一個在中路刺激有趣

    反正我幾乎只玩枷蘿 哪路有缺就打哪路

    除了SUP之外 都是出純魔攻的裝

    只要搶在敵人之前先把他幹掉就沒事了 防禦什麼隨便啦

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