臉書旗下vr開發廠oculus供應鏈 那主要是用什麼開發的 那可以學得到 坊間還沒有書可以看到?

5 個解答

評分
  • 4 年前
    最佳解答

    culus Rift是一個虛擬現實的頭戴式顯示器。軟體,最主要的是電子遊戲,必須使用Rift定製的被編程。$300開發套件預銷售是通過OculusVR公司的網站開始於2012年9月26日。這些套件在第一天的速度4-5每分鐘售出,放緩之前持續了整個星期。在2014年3月在GDC,Oculus公司宣布即將來臨的DEVKIT2(DK2),預計將於2014年7月推出。

    大大的開發是指遊戲開發還是裝置的開發呢??

    目前我在巨匠上課,有聽到他們的工作人員來介紹VR的這類型的講座,大大可以去巨匠詢問看看

    也許可以幫到你想了解的部份,加油^^

    參考資料: oculus wiki 巨匠學員
  • 4 年前

    用於Oculus Rift的內容可使用Oculus PC SDK來開發,該軟體開發套件可支援Microsoft Windows(對OSX及Linux的支援計畫於將來提供),為一免費專有軟體。該軟體開發套件可為開發人員處理內容於虛擬實境頭套內呈現的各項細節,如光學畸變與先進彩現技術等。

    Oculus SDK已直接整合入流行的遊戲引擎(如Unity 5、Unreal Engine 4及Cryengine)之中,讓非虛擬實境內容的開發人員編寫出幾乎沒有非VR相關程式碼的內容。

    目前Rift是個開放平臺,因此不需要任何批准或驗證,即可開發、發布或販售用於Rift的內容,且不須支付任何授權費用。不過,該軟體開發套件不可未經允許,修改或使用於其他用途上。

    目前所知道的是坊間補習班"巨X電腦"有再教Unity的課程,您可以去詢問看看。

    至於書籍可以去一般書局都有

  • 4 年前

    Rift於2016年3月28日推出,成為第一個消費者取向的虛擬實境頭套[2]。Oculus稱Rift為「第一款真正專業的PC用VR頭套」。Rift的解析度為每眼 1080x1200,更新率為90Hz,且具有寬廣的視野[3]。Rift有著整合的耳機,可提供空間化音效。Rift具6個自由度的旋轉與位置追縱技術。位置追縱是由一獨立的追縱單元所實現,一般放於使用者的桌子,且包含於每個Rift之內。此一系統讓人在使用Rift時,可以坐著、站立或在同一房間內走動[4]。

    Rift自從於Kickstarter集資以來,已開發過許多款原型機,其中有5款向大眾展示。其中兩款原型機作為「開發工具包」的一部分公開販售,DK1於2012年底,DK2於2014年中,讓開發人員有機會趕在Rift發行之前開發其內容。不過,這兩款原型機也被賣給了許多想要早點嘗試到此一技術的同好。此資料來至維基百科,可以去查一下。

    目前紡間確實這類的書比較少,最近也跟朋友去巨x電腦詢問,發現他們還蠻多這類的課程,而且都很不錯。

    如過想走目前最夯的遊戲產業,建議可以去學Unity還不錯的軟體,很多人都用這個做VR。

  • 4 年前

    Oculus VR是一間美國虛擬實境科技公司,他們的首件產品Oculus Rift是一款逼真的虛擬實境頭戴式顯示器,且目前已經在市面上販售了,最主要的是用在電子遊戲上,不知道你說的開發是要用在遊戲上還裝置上呢?如果你還不情楚自己是想要學哪一方面的課程,不妨建議你可以到巨x電腦詢問看看,因為巨x電腦都有開一系列VR的課程跟講座,而且我想由老師來問答你會比較清楚而且對你也會比較有幫助

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  • 4 年前

    Rift於2016年3月28日推出,成為第一個消費者取向的虛擬實境頭套。Oculus稱Rift為「第一款真正專業的PC用VR頭套」。Rift的解析度為每眼 1080x1200,更新率為90Hz,且具有寬廣的視野。Rift有著整合的耳機,可提供空間化音效。Rift具6個自由度的旋轉與位置追縱技術。位置追縱是由一獨立的追縱單元所實現,一般放於使用者的桌子,且包含於每個Rift之內。此一系統讓人在使用Rift時,可以坐著、站立或在同一房間內走動。(維基百科)

    我想你說的開發應該是指軟體或遊戲的開發吧 軟體的話要朝程式設計方向學 遊戲的話就要朝遊戲引擎及3d建模方向學了 有空可以去各補習班問問應該可以有你要學的內容 像巨x電腦就有推出一系列VR製作的課程 以下網址給你參考 希望對你有幫助 ^_^

    http://www.pcschool.com.tw/activity/105/1050905_VR...

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